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[V0.32]【剧情向传统RPG】时空狂想-序章[测试版]

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发布时间: 2015-2-19 17:15

正文摘要:

本帖最后由 DayNight白夜 于 2015-2-24 20:00 编辑 【这里是更新的信息】 最新版本:2015.02.24 V0.32 更新时间:2015年2月24日。 更新内容: ==================V0.32=============== 【修复】:部分日常小BUG= ...

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DayNight白夜 发表于 2015-2-21 21:39:27
修改过后的版本不知道能否支持前一版本请注意。
如果读取前一版本存档出现问题的真是非常抱歉。
龙和许也 发表于 2015-2-21 11:40:28
本帖最后由 龙和许也 于 2015-2-22 17:19 编辑

我网络有问题,待我找个时间下完在来编辑这里评测。



2015年2月21日5.57p.m  再次编辑。

稍微玩了之后,我觉得你需要这个
【RMXP】增强游戏的生机——游戏细节讨论
用不着特别达到回复楼层的要求,但至少希望能可以参考一下主楼的一些理论。



2015年2月22日5.17 再次编辑
*按个人标准(仅作参考)
剧情            :3/5(剧本算不错)
地图            :2/5(就新人来说还可以,但有些地方还是不合常理)
事件安排     :2/5 (你还可以设置更多废话,比如触碰一些物品的事件)
BGM融和度:1/5 (这个部份你可以无视,毕竟这点也是我个人上的标准)

【个人玩后感受】
剧本还不错,就剧情表现上还有待提升,但还是有几点需要提醒。
首先是开头动画,开头动画的显示都非常的快,导致有很多内容还没读完就溜走了,建议在其中加入可以按空格键在继续内容的脚本。
图片点开

地图上也有些部份摆设较奇怪,毕竟不会有人会以X字形来种植疏菜的(要是真有这种種植发的话请提醒,我会把这段删掉的)
与此同时也没有人会踩着疏菜干农活吧?
图片点开

虽然3.1版增加了一些对物品的“废话”,但我是认为还是有很多东西是可以用事件来提示相关物品的存在
就比如主角到衣橱点击空格键,便会弹出这样的窗口“这衣橱里面收的都是我平日所穿的衣物”之类的。
图片点开


【一些个人上的遗憾……】
没想到不去通知老奶奶拿铁锤会进入BADEND,明明买了头饰了啊……,这不合常理=_= ,还有就是那个第二个城镇居然类似没有像旅馆一样的回血回魔的事件或NPC,
就算那个镇子没东西好买也不可能连旅馆都没有吧?

【结尾】
这游戏没有什么BUG之类的问题,话说你这新人真厉害,一上来个半年就把作品就拿出来了, 不像我……
还有就是这剧本在我看来算是一种很大的坑,真要做出完全版的话我想大量的工程是绝对不少的,那么就先替你加油咯~






点评

这么说也是啊= =  发表于 2015-2-22 20:37
额……貌似我以下打这些字好像有点火药味,那么简单说的就是,老奶奶的剧情和小两口的剧情是没有交集的,不好意思了。=w=  发表于 2015-2-22 19:00
果这部份。如果是没把锤子送到,影响的貌似是师父吧?要进入BADEND也是从他那里开始才对,不然你以为我是在诉苦吗……=w=  发表于 2015-2-22 18:47
不,我说的不合常理就在于老奶奶这部份,和他们两个小两口没任何关系是咋米影响剧情的发展呢?往后设计这些部份需要多考量人与人之间的因缘  发表于 2015-2-22 18:47
关于EAD END……我是觉得在任务里和对话中都特别提示了,如果还忘记……就应该当作个小惩罚吧。  发表于 2015-2-22 18:37
永恒の未知数 发表于 2015-2-19 18:08:34
第一次发帖?看排版完全不像啊
最近提醒了很多新人,看到这贴子感觉莫名的感动啊,下下来玩玩

点评

不是第一次发帖而是第一次发布游戏,有点小激动呢……至于排版,都是好好看版规和好好提问过后的才排的版。  发表于 2015-2-19 18:10
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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