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嘤嘤嘤,坑爹的手电筒

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发布时间: 2015-2-24 19:42

正文摘要:

QAQ少年我给自己的游戏中的某个关卡添加了手电筒特效,度娘了一番也做出来了 但是结果挡住了对话框,对话框完全看不见了!! AND,忽然想起来有时候放CG图的时候字幕也是看不见的!! 求各位大大指教,我是哪里有了 ...

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chd114 发表于 2015-2-24 23:46:58
阿花前辈 发表于 2015-2-24 06:31
不好意思,不知道为什么我发帖的时候编辑楼层是没有图片这个选项的,只能再开一个楼了, ...

未经许可不可引用?你没有用上传附件?

点评

哦哦哦,上传附件,好的,看下楼  发表于 2015-2-27 22:50
阿花前辈 发表于 2015-2-24 23:31:41


不好意思,不知道为什么我发帖的时候编辑楼层是没有图片这个选项的,只能再开一个楼了,

点评

右上角有个高级模式,点进去就能上传图片  发表于 2015-2-25 11:18
chd114 发表于 2015-2-24 22:31:08
挡住对话框?你发图看一下是怎样挡住对话框了吧···我不确定你用的是什么样的图片来制造手电筒的效果···

点评

嗯。看楼下吧. 就是这么奇葩的情况  发表于 2015-2-24 23:32
kuerlulu 发表于 2015-2-24 20:11:55
对话框的z值比显示图片的低 就这么简单
解决姿势: Window_Base 23行 self.z = 100 # 将此值调高

点评

我弄了一下message的Z值和窗口的Z值一个值一个的跳高就可以了,十分感谢  发表于 2015-3-2 00:10
我只改高了一个值,结果对话框和里面的文字没有露出来。= =是因为数值不够高么?  发表于 2015-2-27 22:51
这个不用担心 窗口(Window)中字幕所在的雪碧(Sprite)的z值固定比窗口本身的z值高100【一本正经的胡说八道  发表于 2015-2-24 21:32
呃,不好意思再问一下,用窗口做的字幕是什么意思。 我的情况是,对话框和对话框里的文字都被挡住了  发表于 2015-2-24 21:29
视情况 如果字幕本身是用窗口做的就不需要改了 如果是用雪碧(Sprite)做的你自己找一下它的z在哪  发表于 2015-2-24 21:20

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