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请问RTAB战斗系统的CP条怎么修改?

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发布时间: 2015-3-18 21:20

正文摘要:

现在的是情况

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踢腿水上飘 发表于 2015-11-3 16:25:24
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2015-11-3 18:52 编辑

@三途亚梦 求教一下 如果给怪物制作了一些小图标,想要替换骷髅,要怎么做呢?
还有,改CP条图案和改人物的图标我都会了- -,想问下,如何修改达到一个我选攻击目标的时候当前目标在CP条上的图标会发亮?或者有点特效,让我知道我想要攻击的目标在CP条上的什么位置

点评

敌人也有不同的图标也不难,但是我短期内不太有空去写。目标选定要稍微复杂一点,但也不难。  发表于 2015-11-3 20:51
三途亚梦 发表于 2015-3-18 22:08:19
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-3-19 03:38 编辑

因为敌人没有行走图,暂时还只显示为原来那个骷髅头图标。
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Spriteset_Battle
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的精灵的类。本类在 Scene_Battle 类的内部使用。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Spriteset_Battle
  8.   def create_rtabcp_gauge
  9.     @cpgauge_back = Sprite.new(@viewport3)
  10.     @cpgauge_back.bitmap = Bitmap.new(400, 8)
  11.     @cpgauge_back.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 400, 16, Color.new(0, 255, 0), Color.new(255, 0, 0))
  12.     @cpgauge_back.x = 16
  13.     @cpgauge_back.y = 16
  14.     # 为战斗中的各个角色生成其图标
  15.     @icons = {}
  16.     for iii in $game_party.members
  17.       @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
  18.       @icons[iii].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/"+iii.character_name)
  19.       @icons[iii].ox = 12
  20.       @icons[iii].oy = 12
  21.       @icons[iii].x = 16
  22.       @icons[iii].y = 20
  23.       index = iii.character_index * 3
  24.       indey = index > 9 ? 4 : 0
  25.       index = index - 12 if index > 9
  26.       if iii.character_name.include?('$')
  27.         cw = @icons[iii].bitmap.width / 3
  28.         ch = @icons[iii].bitmap.height / 4
  29.         @icons[iii].src_rect.set(index % 3 * 32 + cw, index / 4 * 32, cw, ch)
  30.       else
  31.         cw = @icons[iii].bitmap.width / 12
  32.         ch = @icons[iii].bitmap.height / 8
  33.         @icons[iii].src_rect.set(index * 32 + cw, indey * 32, cw, ch)
  34.       end
  35.     end
  36.     for iii in $game_troop.members
  37.       @icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
  38.       @icons[iii].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/bicon2.png")
  39.       @icons[iii].ox = 12
  40.       @icons[iii].oy = 12
  41.       @icons[iii].x = 16
  42.       @icons[iii].y = 20
  43.     end
  44.   end
  45. end

点评

THANK  发表于 2015-3-18 22:29
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