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求救,行走图出问题了QAQ

查看数: 1581 | 评论数: 8 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-3-27 09:46

正文摘要:

我使用了别人的“行走图优化”脚本,但是发现出现了下面的情况,在普通情况下显示正常,而在战斗模式下则会变成图二那样....(行走图我们改为了4帧) ...

回复

aka86 发表于 2015-3-27 23:12:05
chd114 发表于 2015-3-27 19:18
这个素材的名字开头加上$···sideview里面的角色行走图显示设置别动(除非你的其他角色也要换4*4) ...

感谢回答_(:з」∠)_虽然我们已经决定还是用回三帧了,不过总算是学到了东西~
chd114 发表于 2015-3-27 19:18:18
aka86 发表于 2015-3-26 20:15
附上行走图规格= =

这个素材的名字开头加上$···sideview里面的角色行走图显示设置别动(除非你的其他角色也要换4*4)
aka86 发表于 2015-3-27 13:17:12
aka86 发表于 2015-3-27 10:52
我把1号角色和统一设定那里的所有角色都设定成[4,4]但是还是不行。。确实是用了横版 ...

确实是裁成一个角色的图了....可看楼下
aka86 发表于 2015-3-27 13:16:10
三途亚梦 发表于 2015-3-27 12:34
你这张特殊的行走图的规格是怎样的呢?

请看楼下OTZ
三途亚梦 发表于 2015-3-27 12:34:23
你这张特殊的行走图的规格是怎样的呢?
aka86 发表于 2015-3-27 10:52:48
长弓巡洋集团 发表于 2015-3-27 10:33
def max_pattern
    # 根据战斗者 id 分歧
    case id

我把1号角色和统一设定那里的所有角色都设定成[4,4]但是还是不行。。确实是用了横版

点评

把行走图文件裁成一个角色的图,重命名$XXX.PNG,然后试试。如果不行就是脚本冲突了。那就无力的说。  发表于 2015-3-27 11:05
长弓巡洋集团 发表于 2015-3-27 10:33:28
RUBY 代码复制
  1. def max_pattern
  2.     # 根据战斗者 id 分歧
  3.     case id
  4.     when  1 # 1 号角色
  5.       return [ 3, 4]
  6.     when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
  7.       return [ 1, 1]
  8.     else # 上面的 ID 之外的统一设定
  9.       return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
  10.       return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
  11.     end
  12.     # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
  13.   end


横版吗?
把角色的return [ 3, 4]改成return [ 4, 4]
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