设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

如果想要和XP一样的能力属性,该怎么设置出力量灵巧等

查看数: 1605 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-4-8 14:42

正文摘要:

本帖最后由 西姐 于 2015-4-8 15:47 编辑 比如这样,VA里没有了 ———————————————————— 找到其他方法代替了

回复

K·斯尼吉 发表于 2015-4-8 15:50:39
VIPArcher 发表于 2015-4-8 15:09
是什么误会照成了你认为VA没有这个的错觉?


说真的我认为rpg的能力值就应该攻击力和力量分开计算,我玩过很多rpg都是这样,ff、dq、皇骑,还有龙与地下城也是,但va里的幸运不是控制你会心的几率,而是控制中异常的几率,应该用“意志力”或“抵抗力”言之,我认为,力量就是力量,攻击力就是攻击力,绝对不可以合二为一,以上。

点评

设置的话,设定所有可装备武器的职业初始力量(攻击力)为很小,而武僧类型的职业则初期设定很多,且为空手状态。  发表于 2015-4-9 20:55
设置的话,设定所有可装备武器的职业初始力量(攻击力)为很小,而武僧类型的职业则初期设定很多,且为空手状态。  发表于 2015-4-9 17:45
装备武器后,“力量”旁边有括号表示攻击力,就是附加的原来的攻击力,装甲也是同理。  发表于 2015-4-9 17:44
无非就是力量乘以攻击力Blabla,如果是要做一个武僧角色,那个攻击力就可以不用做修饰,除非把原来的攻击力定义为力量,而武器为攻击力,且  发表于 2015-4-9 17:41
力量是力量,攻击力是攻击力这本身没问题,但力量跟攻击力本身是有联系的,加个公式或者在伤害处理的地方加工下,就能变相实现了。  发表于 2015-4-9 10:48
西姐 发表于 2015-4-8 15:28:17
VIPArcher 发表于 2015-4-8 15:09
是什么误会照成了你认为VA没有这个的错觉?

力量等于体力上限?灵巧对应敏捷?

幸运对应速度?
VIPArcher 发表于 2015-4-8 15:09:08
是什么误会照成了你认为VA没有这个的错觉?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-21 02:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表