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我最近在做的3d模型ZBrush

查看数: 2468 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2015-4-8 23:44

正文摘要:

本帖最后由 吴建庆 于 2015-4-10 08:33 编辑 首先3d人头模型ZBrush 贴图后效果 这是尚未完成的作品

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吴建庆 发表于 2015-4-9 14:41:02
好友谢谢评论

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参与人数 1星屑 -50 收起 理由
DivineCrow -50 请善用点评 _(:3/∠)_

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左珂 发表于 2015-4-9 12:25:07
我认为,除了软件的操作技巧外,3D人物创作比2D更需要强大的美术基础支持。对人体的结构、透视了解,深入骨骼和肌肉。
而且3D涉及模拟光线和贴图设置,除了对物体结构之外,对明暗的理解也非常重要。
目前看来,楼主还有很长的一段路要走,加油。
弗雷德 发表于 2015-4-9 11:38:15
本帖最后由 弗雷德 于 2015-4-9 11:40 编辑

楼主好,这里是曾经的3D骨骼动画师,
楼主好学的精神确实值得鼓励,
但不得不说,从这模型的结构看,布线一定是糟透了,
五官的压线也完全没有做好,
3D建模的基本功都没学好吧,
这样的就扔进ZBRUSH真的大丈夫?

点评

楼主应该是直接用zb自带的预制模型直接进行雕刻的吧,这种风格简单、光头、标准五官的素体,直接3D建模比ZB还快  发表于 2015-4-9 12:15
fengxv 发表于 2015-4-9 10:35:52
厉害啊楼主,我连耳朵捏了半天都捏不出来最后放弃
月华风 发表于 2015-4-9 08:50:08
被楼主吓了一跳

评分

参与人数 1星屑 -100 收起 理由
DivineCrow -100 被这楼吓了一跳 _(:3/∠)_

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刺夜之枪 发表于 2015-4-9 08:22:50
不会3D,只能帮顶。看着不错,楼主加个头发试试?~ 现在看着有点猎奇
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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