我认为,除了软件的操作技巧外,3D人物创作比2D更需要强大的美术基础支持。对人体的结构、透视了解,深入骨骼和肌肉。 而且3D涉及模拟光线和贴图设置,除了对物体结构之外,对明暗的理解也非常重要。 目前看来,楼主还有很长的一段路要走,加油。 |
本帖最后由 弗雷德 于 2015-4-9 11:40 编辑 楼主好,这里是曾经的3D骨骼动画师, 楼主好学的精神确实值得鼓励, 但不得不说,从这模型的结构看,布线一定是糟透了, 五官的压线也完全没有做好, 3D建模的基本功都没学好吧, 这样的就扔进ZBRUSH真的大丈夫? |
厉害啊楼主,我连耳朵捏了半天都捏不出来最后放弃 |
不会3D,只能帮顶。看着不错,楼主加个头发试试?~ 现在看着有点猎奇 |
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GMT+8, 2024-11-23 13:37
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