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有关BFS或者是XBA中敌人的设置

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发布时间: 2015-4-10 17:39

正文摘要:

在这个系统中,敌人到底是怎么设置的啊?我看是设置成一个事件,如附件的图(不会贴图……) 也就是说,事件的第一页实际上是写敌人的移动方式对吧? 那第二页呢?那个变量是什么意思?底下的值为多少时又是什么意思 ...

回复

cagallilan 发表于 2015-4-10 19:05:24
遥遥遥 发表于 2015-4-10 18:15
你要用XAS,要先去把脚本给看清楚了,要不很难用。
第二页是怪物的种类,在数据库里面看,14是怪物的ID。
...

第二页的意思就是通过数据库定义怪的血啊攻击力啊这些,是这个意思吗?
那第三页的独立开关呢?
我看它原本的地图里好像也没有传感变量的时间啊?您说的这个“新建一个事件执行变量操作 Sensor Enemy=多少自己设”是什么意思能详细说一下吗?
十分感谢您的回复,小弟现在刚学,只会普通的事件这些东西,脚本不太会……因为只会C语言,所以RGSS的这些语言现在干脆没头绪……大神能帮帮小弟就感激不尽了

点评

个 就是 Sensor Enemy,操作数常量那里输入2(传感范围,就是敌人感知你的范围),敌人的血量之类在数据库可以修改  发表于 2015-4-10 19:21
你都还会C语言,脚本我什么都不懂,只能看个大概。。 你在地图上新建一个事件,选自动执行,在执行内容那里插入 变量操作 ,变量单独那里选第10  发表于 2015-4-10 19:18
cagallilan 发表于 2015-4-10 18:58:23
遥遥遥 发表于 2015-4-10 18:15
你要用XAS,要先去把脚本给看清楚了,要不很难用。
第二页是怪物的种类,在数据库里面看,14是怪物的ID。
...

感谢大神的回复,大神能不能留个联系方式?我的QQ是616156225
遥遥遥 发表于 2015-4-10 18:15:52
你要用XAS,要先去把脚本给看清楚了,要不很难用。
第二页是怪物的种类,在数据库里面看,14是怪物的ID。
你把怪复制到别的地图不会打你是因为传感变量没有开没开,新建一个事件执行变量操作 Sensor Enemy=多少自己设

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