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标题: 有关BFS或者是XBA中敌人的设置 [打印本页]

作者: cagallilan    时间: 2015-4-10 17:39
标题: 有关BFS或者是XBA中敌人的设置
在这个系统中,敌人到底是怎么设置的啊?我看是设置成一个事件,如附件的图(不会贴图……)
也就是说,事件的第一页实际上是写敌人的移动方式对吧?
那第二页呢?那个变量是什么意思?底下的值为多少时又是什么意思?
第三页呢?那个独立开关是怎么回事?不是独立开关只在本事件有效吗?这个事件里面没有独立开关的触发啊?
还有,在这个里面我新建了一个地图,我把这个怪复制过去,怪的移动,我打怪这些都没有变,为什么怪打我不掉血(也没有动画啥的,就只是往我身边靠)?
我想设置一下怪的HP 掉落 经验啥的,怎么设定?还有怪的技能怎么设定?
有大神能加个QQ就更好了……
小弟QQ616156225

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作者: 遥遥遥    时间: 2015-4-10 18:15
你要用XAS,要先去把脚本给看清楚了,要不很难用。
第二页是怪物的种类,在数据库里面看,14是怪物的ID。
你把怪复制到别的地图不会打你是因为传感变量没有开没开,新建一个事件执行变量操作 Sensor Enemy=多少自己设
作者: cagallilan    时间: 2015-4-10 18:58
遥遥遥 发表于 2015-4-10 18:15
你要用XAS,要先去把脚本给看清楚了,要不很难用。
第二页是怪物的种类,在数据库里面看,14是怪物的ID。
...

感谢大神的回复,大神能不能留个联系方式?我的QQ是616156225
作者: cagallilan    时间: 2015-4-10 19:05
遥遥遥 发表于 2015-4-10 18:15
你要用XAS,要先去把脚本给看清楚了,要不很难用。
第二页是怪物的种类,在数据库里面看,14是怪物的ID。
...

第二页的意思就是通过数据库定义怪的血啊攻击力啊这些,是这个意思吗?
那第三页的独立开关呢?
我看它原本的地图里好像也没有传感变量的时间啊?您说的这个“新建一个事件执行变量操作 Sensor Enemy=多少自己设”是什么意思能详细说一下吗?
十分感谢您的回复,小弟现在刚学,只会普通的事件这些东西,脚本不太会……因为只会C语言,所以RGSS的这些语言现在干脆没头绪……大神能帮帮小弟就感激不尽了




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