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当Scene_Map上有已激活的指令窗口时,如何按Enter不激活选项?

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发布时间: 2015-5-13 18:35

正文摘要:

本帖最后由 黑白界 于 2015-5-13 18:36 编辑 是这样: 我装了Sion的鼠标插件,所以可以在Scene_Map(地图场景)上加Window_Command,然后用鼠标来点击它。 如图 ...

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黑白界 发表于 2015-5-14 17:47:18
VIPArcher 发表于 2015-5-13 22:52
做法很简单,生成窗口时不要激活窗口。
然后判断鼠标是否在窗口的内部,如果在则激活窗口,否则冻结窗口。 ...

谢谢你,完美地解决了问题。
不过大神懂底层吗?这个检查消耗的资源如何?

点评

和普通脚本一样,不占用什么资源  发表于 2015-5-16 17:43
这和底层有什么关系……  发表于 2015-5-15 16:48
VIPArcher 发表于 2015-5-13 22:52:42
做法很简单,生成窗口时不要激活窗口。
然后判断鼠标是否在窗口的内部,如果在则激活窗口,否则冻结窗口。这里给个例子
  1. class Window_VIPArcher < Window_Command
  2.   #----------------------------------------------------------------------------
  3.   #  初始化
  4.   #----------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super
  7.     self.deactivate
  8.   end
  9.   #----------------------------------------------------------------------------
  10.   #   判断是否在范围内  Mouse 鼠标模块
  11.   #----------------------------------------------------------------------------
  12.   def in_the_range?
  13.     Mouse.x > x && Mouse.x < x + width && Mouse.y > y && Mouse.y < y + height
  14.   end
  15.   #----------------------------------------------------------------------------
  16.   #   更新画面
  17.   #----------------------------------------------------------------------------
  18.   def update
  19.     super
  20.     self.active = in_the_range?
  21.   end
  22. end
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