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【修改】提取放置物

查看数: 3884 | 评论数: 5 | 收藏 3
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发布时间: 2015-5-30 19:41

正文摘要:

本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2015-6-6 23:04 编辑 今天,闲得没事做,挖出自己以前做的ARPG玩了玩, 然后发现,美兽大大原先写的提取放置物脚本放置完事件后, 会把$scene.spriteset给dispose,如果在怪多、地图 ...

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新人海哲 发表于 2015-6-25 22:49:34
本帖最后由 新人海哲 于 2015-6-25 22:50 编辑

感觉还不错
风不羁 发表于 2015-6-4 21:22:49
可是 没有删除事件的功能

点评

补上了强化版  发表于 2015-6-6 23:05
可是 即使暂时删除事件 。 当地图上生成的事件变多后 也会造成FPS的大量下降。 而且在大量生成 事件时 还是会造成 FPS的下降。  发表于 2015-6-5 17:58
执行完事件后用“暂时消除事件”指令,这个事件就相当于“删除”了,但还是在地图上的, 你场所移动到其他地图再移动回来,这就真的删除了  发表于 2015-6-4 21:55
牛肉面 发表于 2015-5-31 15:04:11
是比较实用的改动!谢谢楼主!

点评

感谢版主的糖  发表于 2015-5-31 18:21
zhouzhuofan1 发表于 2015-5-30 21:24:19
本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2015-6-6 23:04 编辑

简洁版改动:
1、只描绘新增的事件,不重描之前事件的图片(同时也解决了动画被释放的问题)
2、去掉了个人认为没有用的定义
3、除了可以指定放置事件的X、Y坐标外还可以指定朝向
4、{:2_282:} 把多余的空格去掉了
经之前的数次修改、测试,目前暂未发现BUG


强化版改动:
1、只描绘新增的事件,不重描之前事件的图片(同时也解决了动画被释放的问题)
2、除了可以指定放置事件的X、Y坐标外还可以指定朝向
3、{:2_282:} 把多余的空格去掉了
简单测试了下,未发现BUG,如有发现,麻烦汇报下
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