#============================================================================== # ■ Window_ActorCommand #------------------------------------------------------------------------------ # 选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。 #============================================================================== class Window_ActorCommand < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(128, [], 1, 4) self.active = false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置 # actor : 角色 #-------------------------------------------------------------------------- def setup(actor) s1 = Vocab::attack s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::guard s4 = Vocab::item if actor.class.skill_name_valid # 是否指定职业技能文字 s2 = actor.class.skill_name # 替换「技能」命令文字 end @commands = [s1, s2, s3, s4] @item_max = 4 refresh self.index = 0 end end 没有啊,要怎么改。 |
一個是在狀態中的戰鬥不能的術語中修改。 一個是在系統中的用語中設定或者腳本中的Window_ActorCommand內修改。 |
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