动画直接用anime(id)的话不会有伤害判定, 具体参考这个分块里面的设定:
自定义技能的动画照着这里面自己新建,注意中括号外面还带着半角逗号, 这里面如果看得懂注释的话应该不难,总之,数组里第六个位置是伤害判定,true为此动画带伤害,false的话就是没有, 这里要注意,对象在数组的第三个位置设定。 设定好了这个之后,对应的键名填好,然后就在你填"anime(11)"的位置,填上这个键名就好了。 PS:一个技能可以设定多个动画。 |
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