本帖最后由 午睡的风铃 于 2015-6-18 16:06 编辑 胡乱折腾了一通,总算折腾出来了,不会写,改的默认脚本,行家见笑了。 显示队伍领队的肖像画, 这个不能即时刷新的,如果编队后光标默认在原本是领队的角色身上,那么关了菜单再打开后肖像画还是那个人的,默认在别人身上时,关了再开会刷新。 不过貌似编队是被丢掉的功能(─.─||| 同样,由于Window_MenuActor是Window_MenuStatus的子类,当在物品和技能界面选择目标时的窗口也和下图中放角色名字和等级的窗口尺寸一样。 需要个性化一下Window_MenuActor 正常情况下角色等级数值代表年龄 等级99时年龄变为不明(可在脚本内改) 等级98时,用变量表示年龄(变量号可在脚本内改),这个比如你的主角99岁了就给变量赋值99,或者更多,250岁,5211314岁什么的都行。 默认是窗口的优先级高于肖像画,如果需要肖像画高于窗口,把相关的注释掉就行。 脚本内相关行有说明,很容易找到,因为一共没几行,呃。 由于只是局部修改了默认脚本的某些部分,所以请保证以下类未做过改动。 Window_MenuCommand Window_MenuStatus Scene_Menu 效果图 脚本 放在默认脚本和Main之间 RUBY 代码复制
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本帖最后由 cinderelmini 于 2015-7-17 22:54 编辑 脚本在这 用法是Main前Insert,然后打开数据库把“用语”页的等级文字“Lv.”改成“年龄:”, 脚本前面四个大写变量可以自己填数字,总之是描绘名字和年龄的位置微调。 立绘文件命名为“Half_(队伍首位)角色名”放在pictures文件夹里。 唔。。。大概就是这样了。。。。 2015-07-17 找这两个。。 方法只保留最后两行: 像这样: |
十分感谢!
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这种情况……不知道怎么教……………… 可以的话,能把修改后的Window_MenuStatus脚本弄上来咩? |
然而完全看不懂F1里的Sprite。 脚本什么的简直跟数学一样可恶 |
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