不知道为什么会报错呢,我这边确实是不报错的。不过,这种方法不能实现“必定会心一击”,刚才测试了一下没有效果。我提供另外的一种解决方案吧。 先设置一个属性,名称为“必定会心一击”,然后设置特技,将此属性勾选。 然后,在Game_Battler3#def skill_effect的if self.damage > 0(你给的工程中的146行后)添加如下部分: RUBY 代码复制
其中,“必定会心一击属性序号”就是此属性的位置,第几个就填几。 |
我用了一个新的工程 只尝试这个代码 依然是同一个错误 |
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GMT+8, 2024-11-22 17:04
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