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以狀態來更變通常攻擊動畫

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发布时间: 2015-7-11 01:22

正文摘要:

最近想到一個點子,比如說角色A使用了一個技能, 使得自身附加一個狀態,而這個狀態使得角色的普通攻擊動畫產了變化。 例如: 1 A原來的通常攻擊動畫是打擊 2 A使用技能"舉起手槍"(此技能為A附加一個"手槍型態"的狀 ...

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taroxd 发表于 2015-7-11 19:29:27
ay9010x 发表于 2015-7-11 19:17
不好意思我似乎理解錯誤
請問
意思是"將通常攻擊變更為432號技能"嗎


可能与你现有的脚本冲突?我看到了你的脚本里面有个“角色普攻设定”。
试试把这段脚本放到「角色普攻设定」脚本下方(看这名字,或许可以直接删掉角色普攻设定这个脚本。在角色上备注 <attackskill x> 可能已经满足你的需求了?)
taroxd 发表于 2015-7-11 15:52:31
本帖最后由 taroxd 于 2015-7-11 16:00 编辑
ay9010x 发表于 2015-7-11 15:08
不好意思
我剛才試了試這個腳本


图中并未看到你的432号技能,无法确认你的设置。你有设定好432号技能吗(即:复制一遍普通攻击,仅更改动画)

另外,这个脚本只是改变普通攻击的技能ID,并不改变“普通攻击的动画”。请问这样有什么影响么?有的话就先别用这个脚本了。
有这个需求的话,比较简单的做法是重定义 Game_Actor#atk_animation_id1 。暂时先不给出脚本了。如果2L的脚本不行,自己也不会写脚本的话再追问吧

点评

並沒有影響喔,這個腳本就很符合我的需要了  发表于 2015-7-11 19:20
威力可以通过状态来改嘛  发表于 2015-7-11 17:10
其实还是这个比较好吧..如果只是改变动画而不是改变技能ID的话那么威力就跟原来一样了..那根本没意义啊  发表于 2015-7-11 16:47
taroxd 发表于 2015-7-11 08:28:42
本帖最后由 taroxd 于 2015-7-11 08:42 编辑

http://taroxd.github.io/rgss/

看完使用说明和规约后搜索「普通攻防技能的扩展」

虽然注释里没有写,不过状态也是可以用来备注的

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