譬如1技能釋放完,判定是否在某個狀態並在TP充足的情況下造成2技連段,公用事件的敘述只有狀態判定,沒有TP的消耗判定。 是否有能在不擴充腳本,或是在公用事件的腳本處以簡單的變數帶入去獲得TP消耗判定的 ...
$game_actors[角色ID].usable? $data_skills[技能ID] # 未测试
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