本帖最后由 tseyik 于 2015-8-5 00:03 编辑 長文可以這樣 # 文字の描画 s = '\n\X[12]\S[48]3番の変数の値は、\V[3] です。' Pictures[23].bitmap.set_text(s) 两行時 Pictures[52].bitmap.create(304, 90) s = '\\c[6]OO回数:\\c[27]\\V[2] \\c[0]' d = '\\c[8]OO回数:\\c[24]\\V[2] \\c[0]' Pictures[52].bitmap.set_text(s, d) |
是這個麼 例: |
了解,我會試試看的 ===================================================== 剛剛找了一下資訊 看到了這個 http://rpg.blue/thread-256268-1-1.html 所以說
這個腳本裡面 讓它顯示立繪嗎? 視窗腳本 但是不知道要插入在哪邊? 自己嘗試了一陣子,好像都沒有效果 |
2. 如果把這個視窗新增到了選單裡面作為一個選單項目 有辦法呼叫公共事件嗎? オリジナルサブメニュー 以自作選單指令呼出 作成公共事件 http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/sub_menu.html 例: 加上コンフィング指令,選擇後執公共事件1>公共事件2 可加多個公共事件,多個指令 List = [["コンフィング", 1, 2], ] 1:/3:可孝慮用 <拡張>ピクチャの操作 http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/rgss3/picex.html 示範 http://cacaosoft.webcrow.jp/sample/ |
嘗試了之後 還是沒有改善就是了 剛剛稍微比對了一下 移動 按者不放 開選單→關閉選單→人物開始移動 跟 開選單→關閉選單→立繪消失 開始移動 和 立繪消失 的時間點是差不多的 所以 也不能說是關閉視窗慢半拍 簡單來說就是 選單完全關閉後才動作 感覺問題跟標題不太符合 走偏了許多 但是主要的問題還是文章內的那三個 立繪有機率性消失的問題目前已經暫時解決了 剩下的我再慢慢想看看有沒有其他的做法好了 真的沒辦法的話 就只能把顯示立繪的判斷寫在腳本裡面了_(:з」∠)_ 雖然問題目前沒有解決 但是還是很感謝你的熱心幫忙 謝謝ヾ(゚∇ ゚)ノ |
関於關閉視窗慢半拍的問題 試試這修正patch 至於能不能解決,要試試才能知道 http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/wdtk_patch.html |
本帖最后由 tseyik 于 2015-8-3 23:42 编辑 http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_callmapevent.html マップイベント呼び出し(RGSS3) 書式 MapEvent.call(%map_id%, %event_id%, %page%) 例 例)現在地圖ID3事件第2頁目呼出 MapEvent.call(0, 3, 2) 例)地圖ID2事件ID1現在条件満足呼び出す MapEvent.call(2, 1, 0) 例)現在実行中事件第1頁呼出 MapEvent.call(0, 0, 1) 例)現在地圖変数1之値同之事件第1頁目呼出 MapEvent.call(0, $game_variables[1], 1) 同類脚本 http://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-73.html イベントの呼び出し拡張 除了地圖事件也可呼出公用事件 #_/ □ 必須 : 「共有変数スクリプト」 #_/ 「注釈取得スクリプト」 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-16 13:06
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.