1733450036 发表于 2024-7-9 16:35 RPG的东西我都还留着呢,只是转去学Lua,C,JS了 |
1733450036 发表于 2024-5-25 19:35 人生短短几个秋,白驹过隙任去留。 作为一个无话可说的大水比,别说9年,500年前的帖子都下得去手。 |
哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-5-5 21:42 我滴个大佬啊,9年前的帖子了啊,你还能翻出来回复 |
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2024-5-5 16:45 编辑 一眼看成了【各位PS的使者】... 这个问题看起来不是很难吧: ①先决定一个初始行走图。如使用角色正面站立的图片作为初始图,PS中全选这个图→新建项目,命名为“源文件.psd” ②扩展单个行走图。估计一下攻击图大概需要多大的单个行走图,然后在《源文件》上使用ctrl+alt+c扩展画布,先向左扩展一定像素,并在左下角用纯红色点一个像素点。再向右和上扩展,将右上角点点。 ③将单个行走图扩展为整体攻击图。将画布向下扩展3倍、左右各扩展1倍即可。 ④这样就能得到中间留有大量空白的行走图了。导出正式图的时候,只需使用取色笔,将红色删除或用蒙版遮住就行。 建议放弃这个工程。 游戏做完所需的时间,每天保证4小时的话,应该是以月为单位。很多人误以为游戏坑了是因为自制力不足,实际上这个事情的本质是工量太大却又被大大地低估。正常人谁会保证1天4小时的做游戏的时间哇。 放弃吧!做点小游戏才是王道。 |
话说我想跟您伸手一下xas的3.91版本 |
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=13505 其实把人物和武器稍微改改就行了= = (我自认为原RTP已经很够用了) |
拼图不用PS用美图秀秀的路过( ̄∇ ̄) |
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GMT+8, 2024-11-23 20:17
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