wbsy8241兄,谢谢指教!总算解决了! |
谢谢兄弟,我很少用Q,在站内申请加你好友吧,有问题再向您请教, |
你已经连犯2个错误了,第一,提问不是在这,应该在提问区,第二,不能连帖,你会被扣经验,其实我也是脚本盲一个,其他的还略知一二,除脚本外,有什么不懂的可以问我,论坛名既我的QQ号,加QQ的问题答案是1234 |
本帖最后由 lin99992001 于 2015-9-10 22:48 编辑 看了某31楼的文章,觉得与我的情况差不多,应那现象不是平铺,而是一种“BUG”, 《转》 fux2 发表于 2011-12-27 08:23 目前发现扩分辨率有某个新bug,不过目测是脚本的原因。(优化版和原版都是) 你载入一个范例地图,我载的是 ... 因为屏幕分辨率大于地图的分辨率了 而RM到了边界是会循环显示到第一格的 不会变黑 所以会有多出的格子跳跃 这问题在VX的时候就出现了 可以通过修改脚本让不够的内容显示为黑色 (即类似进入小房间四周是黑的) 32倍数的窗口: 4:3 ... 512x384 640x480 768x576 896x672 1024x768 ... 16:9 ... 512x288 1024x576 ... 16:10 ... 512x320 768x480 1024x640 ... 1024*768对我来说太大了 不仅格子多不美观 而且 过大的窗口对于像素素材的要求太大了 其实我想要768x480的宽屏 不知道可不可以以这个分辨率全屏 = = 我觉得: fux2兄说的比较合理,我将地图高宽设为32整倍数没出现我之前说的所谓平铺现象,而是地图外多出的部分全是黑色。应如兄说的BUG吧。 |
谢谢309988769兄的指教。但四种类型的地图,也应有大小的要求。如世界地图大些,城的外观图次之,那宿屋也应最小的。但若宿屋都搞到那么大,不是很夸张吗?说到底,图块的大小好像没变的吧? |
因为你扩大了分辨率后,而你画的房间地图小于你的分辨率,所以你就这样了,而AVE应该是小于窗口的地图就平铺了,而不是空缺一块黑色显示,解决办法,你每画一张地图不得小于你的游戏分辨率,你既然扩大了分辨率,自己又用小小的地图,也不合适吧 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-16 19:58
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.