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关于一个魔塔样板的问题

查看数: 1688 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2015-9-13 16:45

正文摘要:

在这个魔塔样板7630里,只要场所移动后的地图图块和现有地图不一致……就会出现no method error undifined * for nil 这个问题使我非常困扰……望各位大大能帮忙解决,感激不尽。文件地址如下,, 链接: http://pan. ...

回复

huajinyu123 发表于 2015-9-19 16:56:33
把那一段改掉,改成这样试试?
def screen_z(height = 0)
    # 在最前显示的标志为 ON 的情况下
    if @always_on_top
      # 无条件设置为 999
      return 999
    end
    # 通过实际坐标和地图的显示位置来求得画面坐标
    z = (@real_y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
    # 元件的情况下
    if @tile_id > 0
      # 元件的优先不足 * 32
     # p $game_map.priorities[@tile_id]
     if  $game_map.priorities[@tile_id] != nil
      return z + $game_map.priorities[@tile_id] * 32
    else
      return z
      end
    # 角色的场合
    else
      # 如果高度超过 32 就判定为满足 31
      return z + ((height > 32) ? 31 : 0)
    end
  end

点评

解决了。万分感谢!!如果不介意的话,我想问问出错的原因到底是什么……  发表于 2015-9-19 17:09

评分

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zcgameplayer 发表于 2015-9-19 14:27:04
huajinyu123 发表于 2015-9-18 17:30
然而我没有看到这个问题

链接: http://pan.baidu.com/s/1mg09Ls0 密码: tczf

点评

图块的优先度  发表于 2015-9-19 19:29
zcgameplayer 发表于 2015-9-19 14:26:27
链接: http://pan.baidu.com/s/1mg09Ls0 密码: tczf
huajinyu123 发表于 2015-9-18 17:30:52
然而我没有看到这个问题
zcgameplayer 发表于 2015-9-15 23:03:54
有大神来帮忙解决一下吗?…
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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