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【普通攻击技能id】的脚本问题

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发布时间: 2015-9-30 17:00

正文摘要:

本帖最后由 寂寞的青椒 于 2015-10-1 07:40 编辑 这个脚本让我很头疼....因为他可用,但是却有后遗症。 问题出在角色没有武器的时候攻击会跳窗。 因为自己不了解脚本,只会皮毛的修改,怎么弄都弄不好....希望有 ...

回复

寂寞的青椒 发表于 2015-10-1 14:01:11
百里_飞柳 发表于 2015-10-1 09:03
看截图是因为actor类没有定义attack_skill方法,
于是……这样把第三小节的脚本改动了呢?

上一行删除后真的不跳窗了~你真是帮了我一个大忙~再次感谢~
百里_飞柳 发表于 2015-10-1 09:03:50

  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def attack_skill
  3.     @note =~ /\<(?:attack_skill) (\d+)\>/ ? $1.to_i : 1
  4.   end
  5.   
  6.   def attack_skill_id
  7.     return self.weapons[0].attack_skill if self.weapons[0]
  8.     return self.weapons[1].attack_skill if self.weapons[1]
  9.     return self.actor.attack_skill if self.actor.attack_skill != 1
  10.     return self.class.attack_skill
  11.     #return 1
  12.   end
  13. end
复制代码
看截图是因为actor类没有定义attack_skill方法,
于是……这样把第三小节的脚本改动了呢?

还一个暴力方法,如果你不需要对特定的角色设置不一样的攻击动画的话,
直接把第三小节改成

  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def attack_skill_id
  3.     return self.weapons[0].attack_skill if self.weapons[0]
  4.     return self.weapons[1].attack_skill if self.weapons[1]
  5.     return self.class.attack_skill if self.class.attack_skill != 1
  6.     return 1
  7.   end
  8. end
复制代码
这样就是不判定角色的自己的skill_id,而是在判定了职业的skill_id不为1后,直接全部返回1了。
好吧,如果再报错就把return 1前面一行的职业判定也删了吧……

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 我错了,我没仔细看报错内容(.

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寂寞的青椒 发表于 2015-10-1 07:39:22
百里_飞柳 发表于 2015-9-30 17:17
虽然我不怎么懂脚本,不过你可以试试这样做

#数据库角色/职业/武器备注 类似

不行啊....还是报错了。
寂寞的青椒 发表于 2015-10-1 07:38:35
taroxd 发表于 2015-9-30 18:15
把那个 return 1 前面的 # 号删了试试

不行啊....还是报错了。
taroxd 发表于 2015-9-30 18:15:31
把那个 return 1 前面的 # 号删了试试
百里_飞柳 发表于 2015-9-30 17:17:19
本帖最后由 百里_飞柳 于 2015-9-30 17:19 编辑

虽然我不怎么懂脚本,不过你可以试试这样做

#数据库角色/职业/武器备注 类似 <attack_skill 111>
#优先级:武器1 > 武器2 > 角色 > 职业

脚本里说了优先度,所以你可以在这三个地方都设置独立的攻击动画,再看看会不会报错,
或者直接把最后那一句return 1前面的#去掉看看。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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