好吧,还是多谢各位的支招...技能事件里调用变量貌似因为先后顺序问题有点麻烦... 我还是老老实实用范围AB随机取值公式 R = A + rand(B-A) 好了...... |
rand(1)*a.mat*1.5怎样? |
貌似没用...好像是处理先后问题的关系,因为发现设置的动画和伤害公式处理是在事件执行之前...比如如果没有动画设置而是弄在触发事件里就会有明显延迟(在一轮结束后才触发)......而我设置事件用文字输出变量值又是正常的,应该不是这个问题 (´゚Д゚`) |
0020是十进制的16哦~ 把前面两个0去掉吧 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-19 04:49
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.