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怎么设置技能随机伤害

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发布时间: 2015-10-2 18:05

正文摘要:

本帖最后由 Bear8 于 2015-10-2 18:07 编辑 有个技能伤害是先掷骰随机范围取值,之后根据使用者相应属性叠加伤害。 公式 v[0020] + a.mat * 1.45 变量0020调用事件进行掷骰,事实发现调用变量部分无效... ...

回复

Bear8 发表于 2015-10-3 15:53:11
好吧,还是多谢各位的支招...技能事件里调用变量貌似因为先后顺序问题有点麻烦...
我还是老老实实用范围AB随机取值公式 R = A + rand(B-A) 好了......
chd114 发表于 2015-10-3 01:15:25
rand(1)*a.mat*1.5怎样?
Bear8 发表于 2015-10-2 21:56:16
taroxd 发表于 2015-10-2 21:12
0020是十进制的16哦~  把前面两个0去掉吧

貌似没用...好像是处理先后问题的关系,因为发现设置的动画和伤害公式处理是在事件执行之前...比如如果没有动画设置而是弄在触发事件里就会有明显延迟(在一轮结束后才触发)......而我设置事件用文字输出变量值又是正常的,应该不是这个问题 (´゚Д゚`)

点评

但这里显然是多此一举  发表于 2015-10-3 20:24
如果一个技能会明显感觉出停顿或者被分开,那么干脆直接拆成两个技能,把两部分分开处理……我是这么想的……  发表于 2015-10-3 16:52
3L不是说「已经设定好随机的变量」吗?如果没设置好,为什么不用 rand 呢?  发表于 2015-10-3 08:02
技能1挂载强制执行技能2,技能1把该做的都做好,技能2只需要实现效果就行……  发表于 2015-10-3 06:44
taroxd 发表于 2015-10-2 21:12:38
0020是十进制的16哦~  把前面两个0去掉吧
Bear8 发表于 2015-10-2 19:54:03
冷峻逸 发表于 2015-10-2 19:11
可以在技能公式内使用rand(x)来获得一个不大于x的正整数

那没有办法调用已经设定好随机的变量吗 (´゚Д゚`)

点评

这要改变处理先后顺序,感觉多此一举……其实是我不会  发表于 2015-10-2 19:56
冷峻逸 发表于 2015-10-2 19:11:25
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