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【ONE】笔稿审查

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发布时间: 2015-10-4 22:33

正文摘要:

本帖最后由 龙和许也 于 2015-10-4 22:35 编辑 今天整天下午没事做就是在临摹以及探索女性曲线之美(表问哥怎么去探索的,偶是不会告诉你们我常看很让人性奋的网站探索的) 所以这次放的图没有描边或上色,就是想 ...

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左珂 发表于 2015-10-7 09:21:42
值得肯定的地方:线条不像以前那样毛糙和细碎,结构也更加准确,重心稳定。总体来说比起以前进步不少,但除了线条的进步之外,结构上的进步可能是临摹的原因。
有待提高的地方:脸歪了、头小了,右胳膊细了,左手既然是临摹就尽量保留原本的透视不要改,至于身体结构,除了动作僵硬之外,并没有什么硬伤,但原图的人体曲线律动感丧失了一半。
建议:
1.善用参考线。
2.起稿先画素体,并且先整体后局部,可以先用简单的线条和几何图形定好结构,等到修改无误后才细化。
3.如果想要练身体结构,建议临摹素体。
4.注意头身比,注意头肩比、记住三庭五眼、记住四高三低等常规参考尺度,有助于找准结构。
5.善用画布水平翻转来看脸是不是歪了(这个并不是绝对的,但有参考作用)。

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0 0 哦~有好几个生词几何图形四高三低什么的,总而言之非常感谢建议 0v0 ,我会好好参考的~  发表于 2015-10-7 15:33

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龙和许也 + 30 精品文章

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陈大帅帅帅哥 发表于 2015-10-7 08:55:36
终于看到原作是怎么样的了

lz进步很大,不过头部还是有些违和,可能是画风问题吧

下面没有白字
如果想要学好身体比例的话,可以看p站你懂的233

点评

=v= 是的,我很懂的~  发表于 2015-10-7 15:29
苏利亚 发表于 2015-10-6 22:13:10
半夜闲极无聊……提点建议 听不听都可以哦
不想讨论脸的话 可以加强一下躯体线条 注意利用参考线啊:)
可以多表现一下衣服的褶皱什么的
其实大体画得还可以啦 就是重心再右偏一点 线条不要显得这么……圆滑?

)R10KB11{F}Y[PB{LC3`R_Q.png (38.41 KB, 下载次数: 28)

)R10KB11{F}Y[PB{LC3`R_Q.png

点评

确实衣服的褶皱可以多点呢~=v= 其他意见我会好好参考的  发表于 2015-10-6 22:34

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参与人数 1星屑 +30 收起 理由
龙和许也 + 30 我很赞同

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让基尔希斯坦 发表于 2015-10-6 18:07:44
身体都临摹的很好呀,只是头部可以稍微大一些,一般动漫都会这样表现女孩子的可爱

点评

大学=大小(不小心打错)  发表于 2015-10-6 18:13
恩,其实我正巧发现头部大学不太准,你一提起来更让我确认这个事实 =v=  发表于 2015-10-6 18:12

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龙和许也 + 30 认可答案

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