{:2_276:}晕!到底哪不会啊!!?前面不是上图了么?跟着图里的做就好了啊! http://pan.baidu.com/s/1mgq2GxM 首先这是比较新的一个版本!现在有没有更新版的不太清楚! 其次…… 如果想地图一直就是伪3D化,那么就在地图“备注名称”里写上:[M7][A45][FT0,34,55][FO128](数据内容上面已有说明) 如果是想手动改变3D效果就在事件页面,第三页,最后一项脚本里写上:MGC.start_mode7(这是开启伪3D功能) 然后再继续事件页面,第三页,最后一项脚本里写上:MGC.to_mode7_angle (45,50) 画面变成45度,变化过程所需时间(速度)50毫秒…… 自己现在自带的例子里摸熟了在开新工程! |
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光这样不知道你问题出在哪! 首先不知道你是用的第几个版本的伪3D脚本!至少有3种版本! Mode7_Ace_V1.4 Mode7_Ace_V1.4+ [VXA]Mode7_Ace_V1.9_Rotation_V1.7 其次你是直接在例子的工程里制作游戏,还是把脚本拷贝到自己新建的工程中使用的?? 如果是拷贝脚本的话,还需要把例子工程里面的一个或两个文件 MGC_Mode7_Ace MGC_Mode7_Ace_Rot(这个文件v1.4+和之后的版本才有) 一起拷贝过来才行! |
使用1:乘坐飞空船时,地图3D化 使用2:在地图明名时加入指令 例:世界地图[M7][A45][FT0,34,55][FO128]House 启用[M7] 设置角度45度[A45] 褪色的值0,34,55[FT0,34,55] 世界地图设置不透明度为128[FO64] 可用指令 [M7]:启用Mode 7 Ace [Ax]:x是0和89之间的一个整数:地图角度。例世界地图[A30] [Zx]:x是0.125和8.0之间的一个十进制:放大地图。例世界地图[1.5] [FDx]:x是一个正整数:地平线半色调或不透明的数量。例世界地图[FD16] [FTx,y,z]:x,y和z是整数-255和255色彩分量R,G,B之间的朝向在地平线上的半色调。例世界地图[FT128,-64.0]: [FOx]:x是0到255的整数:你的视野的不透明度梯度。例世界地图[FO64] 使用3:在事件脚本中使用指令: MGC.start_mode7 启动伪3D功能 地图的mode7 MGC.end_mode7 关闭伪3D功能 mode7 MGC.to_mode7_angle (新的角度0~89, 速度値) MGC.to_mode7_zoom (変更缩放0.125~8, 速度値) MGC.set_mode7_scan (新值): 更改萤幕刷新值 |
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