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怎么判断装备了哪些技能

查看数: 2111 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2015-10-25 21:58

正文摘要:

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=376363 @千葉玖濑   想在装备技能的基础上 弄被动技能 可是不知道怎么判断装备了哪些技能。

回复

千葉玖濑 发表于 2015-10-25 22:56:23
打开了范例。发现一直都有……

第一个参数是角色编号…第二个是装备技能……
就这么简单

评分

参与人数 2星屑 +30 梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案
游戏我的爱 + 30 认可答案,谢谢帮助

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游戏我的爱 发表于 2015-10-25 22:24:36
千葉玖濑 发表于 2015-10-25 22:11
Skill_SP::battle_skill_ids.include?(skill.id)
当时是建了个模块 所以所有方法都要在模块内调用
不然就 ...

(;´Д`)尝试了好多方法 但是 还是没有效果 大神求帮助啊

点评

加你扣扣了(  发表于 2015-10-25 22:44
千葉玖濑 发表于 2015-10-25 22:11:02
游戏我的爱 发表于 2015-10-25 22:07
不知道是不是 我添加脚本的位置不对

Skill_SP::battle_skill_ids.include?(skill.id)
当时是建了个模块 所以所有方法都要在模块内调用
不然就会undifined

点评

我去认真看看⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄……太老的东西了  发表于 2015-10-25 22:40
如果具体要判断是否装备某个技能要怎么样 比如:装备技能ID=50  发表于 2015-10-25 22:14
千葉玖濑 发表于 2015-10-25 22:00:35
本帖最后由 千葉玖濑 于 2015-10-25 22:01 编辑

if battle_skill_ids.include?(skill.id)
试试这样?
def battle_skill_set?(skill)
    return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
    return battle_skill_ids.include?(skill.id)
  end
end
然后如果在事件中调用的话 用这个?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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