唔...喵呜大大似乎还是不行呢...关于那个立绘菜单,我把立绘放在工程目录下了也试了不同格式图片,还试了不同大小的图片,甚至把队长昵称改成了数字也不行,怎么办~~~~(>_<)~~~~真的好喜欢这个简洁的菜单界面啊,就是显示不出立绘呢 |
其实你可以试试这个http://taroxd.github.io/rgss/%E5 ... B3%BB%E7%BB%9F.html 如果要做成队伍之间完全独立开的的话 |
对了,喵呜大大,我还有一个小问题,我用了你的包含立绘的美化型菜单,但是显示不出立绘呢,我是在RTP/Grahpics里面建立了一个m5lihui文件夹,因为原来没有,用队长的称号命名了文件,一开始我是用的png格式后来发现不行我又换了JPG格式,但是还是出现不了,我就想是立绘的大小有什么要求吗,还是我还需要做什么吗,又或者是我哪一步搞错了呢? |
本帖最后由 jianyulei 于 2015-10-29 11:10 编辑 如果已有按键换领队的脚本了,想要综合脚本做出2个世界的效果,那么思路应该是把公共事件的触发命令加入到脚本的切换人物的后面,同时加入队伍1号人物是否是角色ID多少的判定 $game_temp.reserve_common_event(25) 这是脚本里倒入公共事件的写法,意思是开始25号公共事件,需要加入到脚本 $game_party.members[0] == $game_actors[3] 这是队伍1号(0就是1号位,1是2号位)的人物是否是3号角色ID的判定,加入到上面的25号时间里当做判定所有事件的最前面当做分歧使用。 你现在需要知道的怎么把公共事件的命令加入到脚本里执行,而脚本方面我完全不懂帮不了你 仔细想想如果用我4楼的方法,那么队伍人数多于2人就会有问题,不过加入队长判定就不会有问题了 |
本帖最后由 jianyulei 于 2015-10-28 10:52 编辑 事件可以办到,需要两张地图和3个变量,1个开关。 前提是需要绑定按键,会用到键位脚本,不过这个脚本我没用过,没有库存,也不知道效果如何。推荐使用道具导入公共事件执行,如果想在菜单切换人物还可以用喵唔喵5的“物品添加到菜单选项中”脚本 制作过程:首先做两张地图,地图必须连号,如做好了10号地图,那么传送之后的地图就做成11号。传送的公共事件首先判定某开关是否开启,如果否,那么先把玩家的地图X与地图Y赋值到2个不同的变量中,地图编号也赋值到另一个不同的变量中,计算地图编号变量+1,然后场所移动,移动的目标设置使用这3个赋值好的变量,最后开启某开关。 如果开关已经开启,那么设定相同,但是地图编号计算那里改成-1,最后的时候关闭开关。 另外,未测试 这个事件只适合于地图的大小完全相同的情况,看你的要求应该能行 |
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