设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

求助,怎么在战斗中弄掉使用物品后“对**无效”这几个字

查看数: 1564 | 评论数: 1 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-11-18 13:55

正文摘要:

所有的物品在战斗中使用都是这样的样子

回复

cinderelmini 发表于 2015-11-18 21:30:46
Window_BattleLog里面,显示失败那段:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 显示失败
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def display_failure(target, item)
  5.     # 加入这句
  6.     return if item.is_a?(RPG::Item) && item.id == 233 # ←这个233是用来逃跑的物品的ID
  7.     ######################
  8.     if target.result.hit? && !target.result.success
  9.       add_text(sprintf(Vocab::ActionFailure, target.name))
  10.       wait
  11.     end
  12.   end
复制代码
如果还有,就在下面几行的“def display_miss”方法的第一行也加入那句。

点评

非常谢谢  发表于 2015-11-19 12:43
唔。。。如果只在显示失败加了之后成功的话显示MISS那边就不要加啦。。。  发表于 2015-11-18 22:25
成功了,试了两种物品,但是在“def display_miss”这行加了的话会显示miss然后物品依然生效来着  发表于 2015-11-18 22:21

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-3 17:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表