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請教arpg子彈問題

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发布时间: 2015-11-23 17:03

正文摘要:

請問大家究竟是出什麼錯了?是這個事件錯誤的問題嗎?我發射的"子彈"一直就在地圖某格的子彈"事件"重復出現而不是像真正開槍那樣隨主角的位置出發 ...

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pkpk21pk 发表于 2015-11-25 23:25:29
獨立開關?
pkpk21pk 发表于 2015-11-25 11:23:34
duzine 发表于 2015-11-25 02:12
順便說一下,我的怪物死後可以調查,也可以直接消失
子彈射擊沒有問題,需要裝備相應槍枝才能射擊
並且消耗 ...

真奇怪.....是不是因為我沒在子彈的上下左右設定公共事件所以才撞牆呢@@?

点评

不用那麼麻煩,不要用子彈來觸發事件,用獨立開關來做  发表于 2015-11-25 11:40
duzine 发表于 2015-11-25 02:12:03
順便說一下,我的怪物死後可以調查,也可以直接消失
子彈射擊沒有問題,需要裝備相應槍枝才能射擊
並且消耗子彈是使用變數,不過由於買賣變數我沒用相關的腳本
只用到一個金錢可以是負數的腳本來做純事件買賣變數商店
幾乎,你的問題都得到了完美解決方案
duzine 发表于 2015-11-25 02:08:42
這東西並沒有任何教學,我也是慢慢摸索來的
相信我,我還沒動手做目前的遊戲之前
我根本連事件要怎麼用武器觸發都沒頭緒
幾個月下來,我反而什麼都漸漸學會了
duzine 发表于 2015-11-25 01:57:37
感覺你設定的很複雜,我的系統已經簡化的相當容易操作
我找個時間看能否上傳
全部都設定好了,如果搭配喵嗚喵5大的事件定時腳本
可以做出怪物定時復活的效果,幾乎除了8方向攻擊外都沒有任何問題
(8方向用事件也能做,但是太複雜了
pkpk21pk 发表于 2015-11-25 01:00:19
duzine 发表于 2015-11-25 00:25
其實事件ARPG我幾乎把整個系統都做出來了
而且BUG已全數解決完畢
只不過中途換了XAS迎向更美好的未來

我想學,但找了幾天都找不到詳細的教學
duzine 发表于 2015-11-25 00:25:34
其實事件ARPG我幾乎把整個系統都做出來了
而且BUG已全數解決完畢
只不過中途換了XAS迎向更美好的未來
我該把工程發出來嗎?

該工程使用純事件處理,可以發射出子彈,並且可以根據使用者的槍枝調整距離
打中功能是使用D獨立開關,全自動的,怪物是單一事件進行設定,十分簡易
缺點,只能直線射擊,我就是看上XAS 8方向攻擊才轉行
如果排除掉直線射擊,這辛苦做出來的工程幾乎沒有其他缺點,新增稍稍複雜而已

点评

不需要腳本,完美兼容各種系統  发表于 2015-11-25 00:29
我也知道樓主的這個工程,我借鑑的工程之一就是這個,結合另外一個後,我重新改造出全新的ARPG事件系統,遠超這兩者,幾乎沒BUG  发表于 2015-11-25 00:28
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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