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好感度数值影响结局?

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发布时间: 2015-11-27 12:10

正文摘要:

如图, 玩家与角色对话引出选项,分别选择不同的选项会加不同的数值, 玩家玩游戏到X开关开启时,数值进行统计,累计数值大于某数字,那么玩家进入结局1,以此类推。 那么,如图情况,可以做出来吗? (我是没 ...

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zx903193387 发表于 2015-11-27 15:04:19
我觉得会用电子计算器的人都应该会用变量吧……
这玩意不会变量很难做啊,变量应该算是最简单的解决方法了吧

点评

去学变量吧,学会了之后就能解决非常多的问题了  发表于 2015-11-27 15:05
寂静的夜里 发表于 2015-11-27 14:52:31
条件分歧-变量=X
结局=X
千葉玖濑 发表于 2015-11-27 14:39:31
这个的话用事件就能做出来吧(
设立一个变量为好感度就好了

点评

谢谢,我会试着了解变量的^^  发表于 2015-11-27 17:06

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