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[已经解决] 好感度数值影响结局?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-27 12:10:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图,
玩家与角色对话引出选项,分别选择不同的选项会加不同的数值,
玩家玩游戏到X开关开启时,数值进行统计,累计数值大于某数字,那么玩家进入结局1,以此类推。

那么,如图情况,可以做出来吗?
(我是没有做过好感度事件的,上图只是我理想中的模式,如果大家告诉我这种事件无法做出来我也不会难过的><)

我是第一次接触好感度……由于VA仍在学习中,所以变量我不太懂(其实就是完全不懂……)
所以,大胆奢求一个好感度数值影响结局的范例!><
*^ヮ^)♪.,#,.♪♪.,#,.♪(+´∀`+)

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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开拓者贵宾

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发表于 2015-11-27 14:39:31 | 只看该作者
这个的话用事件就能做出来吧(
设立一个变量为好感度就好了

点评

谢谢,我会试着了解变量的^^  发表于 2015-11-27 17:06

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Lv4.逐梦者 (版主)

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极短26评委开拓者

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发表于 2015-11-27 14:52:31 | 只看该作者
条件分歧-变量=X
结局=X
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-27 15:04:19 | 只看该作者
我觉得会用电子计算器的人都应该会用变量吧……
这玩意不会变量很难做啊,变量应该算是最简单的解决方法了吧

点评

去学变量吧,学会了之后就能解决非常多的问题了  发表于 2015-11-27 15:05
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