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【脚本】横板战斗脚本如何添加至6个人

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发布时间: 2015-11-29 16:27

正文摘要:

#============================================================================== # ■ 此脚本来自 www.66rpg.com #------------------------------------------------------------------------------ #    ...

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流浪杰哥 发表于 2016-2-11 19:52:52
ruyu222 发表于 2016-2-5 18:31
这个我改过了 但是没有作用

全局搜索 @actor_sprites = Array.new(4) { Sprite_Battler.new(@viewport1) }  把4改成6试试吧
w1023909201 发表于 2016-2-9 20:28:26
ruyu222 发表于 2016-2-5 18:31
这个我改过了 但是没有作用


原来不止我一个人用va来做神奇宝贝有兴趣一起研究研究吗?
ruyu222 发表于 2016-2-5 18:31:50
wangyanzhe6 发表于 2015-11-30 13:02
把 # 取得参战角色的最大数.如果要改大.需要在下面的坐标设置里增加对应的条目
    MaxBattleMembers = 4
  ...

这个我改过了 但是没有作用
wangyanzhe6 发表于 2015-11-30 13:02:10
RUBY 代码复制
  1. # 取得参战角色的最大数.如果要改大.需要在下面的坐标设置里增加对应的条目
  2.     MaxBattleMembers = 4
  3.  
  4.     ActorsBattlePosition = {}
  5.     # 设置角色战斗图形的坐标
  6.     # 等号左边的[]号里面的1 2 3 4 表示角色在队伍里的位置
  7.     # 等号右边的[]号里面的两个数字分别表示 X坐标 Y坐标
  8.     # 每次进入战斗的时候都会以这里设置的信息作为初始化位置.
  9.     # 如果你把上面的 MaxBattleMembers 改大了.比如改成了 5.
  10.     # 那么你需要在下面新增一行代码设置队伍中第5位置的坐标.
  11.     # 就像这样 ActorsBattlePosition[5] = [X坐标, Y坐标]
  12.     ActorsBattlePosition[1] = [478, 218]
  13.     ActorsBattlePosition[2] = [522, 282]
  14.     ActorsBattlePosition[3] = [556, 228]
  15.     ActorsBattlePosition[4] = [560, 282]

改成
RUBY 代码复制
  1. # 取得参战角色的最大数.如果要改大.需要在下面的坐标设置里增加对应的条目
  2.     MaxBattleMembers = 6
  3.  
  4.     ActorsBattlePosition = {}
  5.     # 设置角色战斗图形的坐标
  6.     # 等号左边的[]号里面的1 2 3 4 表示角色在队伍里的位置
  7.     # 等号右边的[]号里面的两个数字分别表示 X坐标 Y坐标
  8.     # 每次进入战斗的时候都会以这里设置的信息作为初始化位置.
  9.     # 如果你把上面的 MaxBattleMembers 改大了.比如改成了 5.
  10.     # 那么你需要在下面新增一行代码设置队伍中第5位置的坐标.
  11.     # 就像这样 ActorsBattlePosition[5] = [X坐标, Y坐标]
  12.     ActorsBattlePosition[1] = [478, 218]
  13.     ActorsBattlePosition[2] = [522, 282]
  14.     ActorsBattlePosition[3] = [556, 228]
  15.     ActorsBattlePosition[4] = [560, 282]
  16.     ActorsBattlePosition[5] = [590, 282]
  17.     ActorsBattlePosition[6] = [560, 250]
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