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如何实现室内布置,房间的门??我弄了一个好有违和感

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发布时间: 2015-12-5 14:58

正文摘要:

如何实现室内布置,房间的门??我弄了一个好有违和感 这里我为了放窗户,把楼拉高了点,不过门上好像空缺了很多,如何布局比较好 有什么比较好的室内门,素材图吗?? ...

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tianashena 发表于 2015-12-7 19:31:27
死伤殆尽 发表于 2015-12-5 21:40
别傻,地形标记默认可以拿来做单张地图不同遇敌队伍范围设置
虽说做这功能的主要目的是给脚本和插件增加 ...

rpg maker 地形标识如何实现某区域出现敌人
死伤殆尽 发表于 2015-12-6 22:02:13
本帖最后由 死伤殆尽 于 2015-12-6 22:04 编辑
andrewx 发表于 2015-12-5 22:58
看清楚楼上问的是地形标记不是区域ID,也麻烦说话之前看清楚问题和分清楚概念
以下来自F1文档:
Terrain  ...


回头看了下,确实是我犯傻逼了,地形标记和备注是类似的专用于扩展的功能,您教训得对,下次说话前我会注意
andrewx 发表于 2015-12-6 09:12:59
tianashena 发表于 2015-12-6 01:58
不好意思,MV的脚本类,函数,变量和以前一样吗?如果我要学编写脚本,看以前的rpg maker版本的脚本编写 ...

这代用的JavaScript和以前的Ruby在语法层面差异还是很大的,但是很多函数的逻辑沿用了之前的。我也是刚开始学,具体差异有多大等待大神解答…

点评

这样呀,谢谢  发表于 2015-12-6 17:10
tianashena 发表于 2015-12-6 01:58:25
andrewx 发表于 2015-12-6 01:00
F8打开开发者工具,有前端开发经验的话很好用,调试功能比历代都强大
F9就是平常查看开关变量的界面了 ...


不好意思,MV的脚本类,函数,变量和以前一样吗?如果我要学编写脚本,看以前的rpg maker版本的脚本编写教程可以吗??
andrewx 发表于 2015-12-6 01:00:18
tianashena 发表于 2015-12-6 00:28
有调试工具可以在测试游戏时调试吗,mv的

F8打开开发者工具,有前端开发经验的话很好用,调试功能比历代都强大
F9就是平常查看开关变量的界面了
tianashena 发表于 2015-12-6 00:28:26
本帖最后由 tianashena 于 2015-12-6 00:54 编辑
andrewx 发表于 2015-12-5 22:58
看清楚楼上问的是地形标记不是区域ID,也麻烦说话之前看清楚问题和分清楚概念
以下来自F1文档:
Terrain  ...


F1是好东西不过在帮助的什么地方
andrewx 发表于 2015-12-5 22:58:10
死伤殆尽 发表于 2015-12-5 21:40
别傻,地形标记默认可以拿来做单张地图不同遇敌队伍范围设置
虽说做这功能的主要目的是给脚本和插件增加 ...

看清楚楼上问的是地形标记不是区域ID,也麻烦说话之前看清楚问题和分清楚概念
以下来自F1文档:
Terrain Tag
You can assign values between 0 and 7 to each tile. No specific uses are defined. This value can be retrieved by using the [Get Location Info] event command. Those terrain tags retrieved which are located in upper layers other than zero will be prioritized.

评分

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死伤殆尽 发表于 2015-12-5 21:40:35
andrewx 发表于 2015-12-5 21:14
如果没有脚本支持的话,地形标记没有任何用处。地形标记就是一种属性,告诉相应的插件这个图块是不是它想 ...

别傻,地形标记默认可以拿来做单张地图不同遇敌队伍范围设置
虽说做这功能的主要目的是给脚本和插件增加一个扩展标记,但说话之前麻烦先把软件本体的功能熟悉起来
andrewx 发表于 2015-12-5 21:14:36
tianashena 发表于 2015-12-5 20:56
对了 地形标记  如何使用的,有什么用处,我是初学者不是很清楚

如果没有脚本支持的话,地形标记没有任何用处。地形标记就是一种属性,告诉相应的插件这个图块是不是它想要起作用的。
在数据库图块设置里设置就行了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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