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这个优先级要弄?还请各位前辈指点一下

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发布时间: 2015-12-9 17:53

正文摘要:

(o゚ω゚o)

回复

风华流砂 发表于 2015-12-11 18:03:49
andrewx 发表于 2015-12-10 22:50
你是看别人的教程不知道在哪里设置?双击事件,弹出的窗口里就有

有mv的教程吗?_(:зゝ∠)_,,,我是自己瞎摸索,,

点评

那个文件里的物品都是些门啊,,水晶啊,还有人物,,,,,,,,,,,,我用mv测试游戏的时候看不到人,这是为什么_(:зゝ∠)_  发表于 2015-12-14 18:04
原来如此,,,懂了,谢谢前辈  发表于 2015-12-13 12:02
你设定图像的时候如果用的是属于地图模块的图优先级就是低于人物,换的characters文件夹里的图,默认优先级就变成与人相同。有时还是要手动改  发表于 2015-12-12 19:54
不过,前辈,,,大部分设置的事件应该都是"和人物相同"不应该没有快捷键啊_(:зゝ∠)_  发表于 2015-12-12 11:51
谢谢前辈  发表于 2015-12-12 07:56
风华流砂 发表于 2015-12-11 18:02:35
dc1988123 发表于 2015-12-11 09:40
说的简单一点,
事件优先级选择【与人物相同】,事件与人物保持水平高度,可以阻挡玩家通过,一般设定为NPC ...

就是说在编辑事件的时候,,这个框总是是"低于人物"然后总是要自己调到"和人物相同"才能进行正常的对话,,别人说可以设置的(=゚ω゚)=
dc1988123 发表于 2015-12-11 09:40:54
说的简单一点,
事件优先级选择【与人物相同】,事件与人物保持水平高度,可以阻挡玩家通过,一般设定为NPC或者阻拦物之类。
事件优先级选择【低于人物】,事件在人物下面,玩家可以通过并能踩在脚下,一般设定为地面纹理或陷阱,法阵之类。
事件优先级选择【高于人物】,事件在人物上面,玩家可以通过,走到事件同一坐标的时候玩家会被事件遮挡,一般设定为飞行单位,树和建筑的上半部分,云层等。
当多个事件重合时只有【高于人物】的事件会完全显示,其次是【与人物相同】,【低于人物】。

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andrewx 发表于 2015-12-10 22:50:11
风华流砂 发表于 2015-12-10 19:08
不是很懂

你是看别人的教程不知道在哪里设置?双击事件,弹出的窗口里就有
风华流砂 发表于 2015-12-10 19:08:46
trentswd 发表于 2015-12-10 01:30
mv你把鼠标停在一个东西上等几秒钟,就会有说明

我已经对照看了大部分对话框,感觉mv里面的说明和f1的内容 ...

看了一下,还是不知道在哪调
风华流砂 发表于 2015-12-10 19:08:00
andrewx 发表于 2015-12-9 19:30
优先级
在下面的选项中指定一个以确定事件和玩家的高低位置关系。如果事件和玩家可以重叠,那么位置在上方 ...

不是很懂
风华流砂 发表于 2015-12-10 19:07:28
andrewx 发表于 2015-12-9 19:30
优先级
在下面的选项中指定一个以确定事件和玩家的高低位置关系。如果事件和玩家可以重叠,那么位置在上方 ...

不是很懂
trentswd 发表于 2015-12-10 01:30:42
mv你把鼠标停在一个东西上等几秒钟,就会有说明

我已经对照看了大部分对话框,感觉mv里面的说明和f1的内容是一样的,但是mv里面的说明写的更准确一点,f1的说明很多很含糊
不过中文版有一些机翻

点评

yanfly那个插件貌似用了个优先级设定设置战斗图像顺序的 这个可以通用成类似全局的z设定么?  发表于 2015-12-10 03:31
andrewx 发表于 2015-12-9 19:30:04
优先级
在下面的选项中指定一个以确定事件和玩家的高低位置关系。如果事件和玩家可以重叠,那么位置在上方的图像优先显示。

Below characters(人物下方)
玩家和其他角色可以从该事件上方通过。然而,如果在[Image](图像)中选择了一个图块作为图像,那么玩家能否通行会根据这个图块的通行度来决定。
Same as characters(与人物同层)
将事件和玩家置于同层,禁止玩家走到该事件的位置。
Above characters(人物上方)
玩家和其他角色可以从该事件下方通过。

这个设置同时影响触发条件:
Action Button(按确定键)
当玩家面对事件(如果允许重叠就是和玩家重叠)按下确定键的时候执行。
Player Touch(玩家接触)
玩家碰触到事件(如果允许重叠就是经过事件)的时候执行。这种情况下按确定键也会执行。
Event Touch(事件接触)
当一个[Autonomous Movement](自主移动)的事件碰到了玩家(如果允许重叠就是经过玩家),以及[玩家接触]的时候执行。

参考:http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/

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