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敵人有沒有辦法依照不同狀態 攻擊額外給予不同特殊效果?

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发布时间: 2015-12-10 11:18

正文摘要:

比如用暴風雪攻擊A敵人 A敵人會受到水性緩慢傷害 如果再用雷擊攻擊A敵人 會有額外的傷害和狀態 我在公共事件的分支條件是有看到可以依照不同狀態在衍伸出不同公共事件 問題公共事件的分支條件 沒有辦法指定我 ...

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zx903193387 发表于 2015-12-10 13:34:26
小叮鈴 发表于 2015-12-10 13:29
恩....不過我還有個問題,我用招數的時候會撥放一個動畫 如果想區分有麻痺(已經中暴風雪) 跟沒中暴風雪的 ...

{:2_276:}这个就难了,要牵扯到脚本的修改,而且适用性非常之低,我建议你还是放弃这种想法吧
小叮鈴 发表于 2015-12-10 13:29:32
zx903193387 发表于 2015-12-10 11:34
有种东西,叫属性有效度
你在暴风雪的持续伤害状态里面写一个雷属性有效度提高的设定, ...

恩....不過我還有個問題,我用招數的時候會撥放一個動畫 如果想區分有麻痺(已經中暴風雪) 跟沒中暴風雪的動畫 有辦法辦道嗎?

或者另外一個辦法 沒有中暴風雪的敵人不能被雷電指定攻擊
小叮鈴 发表于 2015-12-10 11:42:30
zx903193387 发表于 2015-12-10 11:34
有种东西,叫属性有效度
你在暴风雪的持续伤害状态里面写一个雷属性有效度提高的设定, ...

如果還要增加額外狀態? 比如中了暴風雪用電擊才會麻痺

点评

2L回复已更新  发表于 2015-12-10 11:43
zx903193387 发表于 2015-12-10 11:34:11
本帖最后由 zx903193387 于 2015-12-10 11:41 编辑

{:2_276:}有种东西,叫属性有效度
{:2_276:}你在暴风雪的持续伤害状态里面写一个雷属性有效度提高的设定,这个敌人在中这个状态之后受到的所有的雷属性伤害就会提高
{:2_276:}然后,还有种东西叫做状态有效度。打个比方,你用某个雷属性技能比如十万伏特打被暴风雪命中的敌人,敌人会抽搐。你把所有敌人的抽搐状态有效度设为0,在通常情况下所有敌人都不会中这个状态。然后在暴风雪持续伤害的状态里面写上抽搐有效度为100%,在十万伏特里面写给敌人附加抽搐状态。这样,你放AOE技能的时候,被暴风雪挂上DEBUFF的敌人不仅受到的伤害会提高,而且会抽搐,其它敌人就没这情况
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