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事件重疊?

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发布时间: 2015-12-11 22:55

正文摘要:

本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-12-11 23:00 编辑 現在我決定還是先由最簡單最基本的方式設置ARPG式攻擊,不知怎麼裝備武器時是能發動事件,但怎麼解除了這裝備還是有裝備時的效果?是所謂的重疊嗎?能解決嗎? 弄了很久 ...

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pkpk21pk 发表于 2015-12-12 23:02:47
剛把子彈全部弄到公共事件...連槍都開不到了..........
zx903193387 发表于 2015-12-12 22:01:16
{:2_258:}明明那么简单的一个功能被LZ无限复杂化还各种做失败我也是醉了,要不是最近太忙我都想直接帮LZ做一个了
{:2_258:}首先你就不能把事件分几段写到公共事件里面么,你这事件每个地图都放一个还会冲突,太捉鸡了。公共事件直接搞个是否允许持枪的开关做前置条件就搞定了。
{:2_258:}其次抛弃你那捉鸡的装备设定,直接改成按键式触发。也就是不检测装备,直接由额外的装备武器按键来决定,既方便也好写,要不然我装个枪卸个枪还得打开菜单,打开装备栏,选择武器,操作,这不是非常愚蠢么

点评

我也不知道怎才能弄得簡單(我只是想弄得更像原版的生化危機模式)這是基本的吧? 你是說上下左右的子彈? 你說的這個我一早就弄過了 S 選擇3種武器  发表于 2015-12-12 22:53
pkpk21pk 发表于 2015-12-12 21:44:31
其實是不是該弄多個事件是設定當主角不裝備任務武器就(連帶把拿槍的事件也中止?)但真的不知該怎弄.....感覺這比設定怪物還複雜
pkpk21pk 发表于 2015-12-12 15:40:41
終於明白了,弄好了,至少現在解除裝備後不會再開到槍
猪衰衰 发表于 2015-12-12 10:12:01
那个持有武器的条件分歧根本毫无必要吧。直接在除此之外的场合下面插入对开关的操作就行了
sirenke 发表于 2015-12-12 10:04:08
有种画蛇添足的感觉
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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