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公共事件选择并行来体现动画效果导致卡顿如何解决?

查看数: 4525 | 评论数: 9 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-12-13 21:01

正文摘要:

如下图,公共事件循环显示一组图片 左上可以看出非常卡顿。所以我想请教一下,怎么才能解决这样的问题?或者有别的更好的办法来体现·动态立绘么? 这个游戏只有几处使用这个。不太复杂都可以。 希望有人能解答吧 ...

回复

七尾夜行 发表于 2015-12-14 10:51:54
我是新人,我说说我的想法:
1、预载,楼上很多大神都讲过了,就是进入该地图是把所有要显示的显示一遍,正式使用的时候就不会卡顿了。
2、删帧,一个扎眼大约30帧的时间理论上关键帧就是5帧(开眼-》半开-》闭眼-》半开-》再开眼),多余的去掉,
再精简一点,半开眼去掉,三帧就够了,其实说实话游戏玩家不到2-3周基本上不太会注意到你眨了几次眼睛。
3、求大神制作一个可以加载GIF的插件,理论上应该可行。

点评

GIF加一。。  发表于 2015-12-14 22:26
tseyik 发表于 2015-12-13 21:56:27
本帖最后由 tseyik 于 2015-12-13 22:06 编辑

用やな的立ち絵制御文字サンプル
http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
[MV用StandPictureEC>http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1447088510.zip]…立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。
原來上一層己給了相同答案

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
余烬之中 + 66 塞糖

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dc1988123 发表于 2015-12-13 21:15:01
有人问过这类问题
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 937&pid=2652403      5楼第一个范例就是,没研究过用法。

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效率很高。有启发w  发表于 2015-12-13 21:29
我查了图片显示卡顿,看来是关键词错啦ORz不过其实我这边主要问题是卡。还是谢谢您啦~  发表于 2015-12-13 21:16

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参与人数 1星屑 +166 收起 理由
余烬之中 + 166 效率很高。有启发w

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星月铃音 发表于 2015-12-13 21:13:07
taroxd 发表于 2015-12-13 21:09
在进入地图的时候把所有这些图片都显示一遍,再让图片消失应该就好了

好的。谢谢天使w

点评

http://www.shabixiaoshuo.com/book/1/1237/ 宝鉴  发表于 2015-12-15 21:10
taroxd 发表于 2015-12-13 21:11:54
本帖最后由 taroxd 于 2015-12-13 21:14 编辑
星月铃音 发表于 2015-12-13 21:06
这边美工采取的是e-mofree…另外,脚本预缓存大概是什么思路呢?


其实也不一定要用到脚本。在进入地图的时候把所有这些图片都显示一遍,再让图片消失应该就好了
trentswd 发表于 2015-12-13 21:10:06
把所有的图拼在一个图里面,sprite里面用setFrame来做动画

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脚本不太熟-回头问问我同学吧w谢谢啦  发表于 2015-12-13 21:13

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参与人数 2星屑 +20 梦石 +1 收起 理由
余烬之中 + 1 w谢谢啦
星月铃音 + 20

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taroxd 发表于 2015-12-13 21:09:45
星月铃音 发表于 2015-12-13 21:06
这边美工采取的是e-mofree…另外,脚本预缓存大概是什么思路呢?

在进入地图的时候把所有这些图片都显示一遍,再让图片消失应该就好了

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
星月铃音 + 10

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星月铃音 发表于 2015-12-13 21:06:30
taroxd 发表于 2015-12-13 21:03
使用Live2D / 使用脚本预先缓存好所有的图片

这边美工采取的是e-mofree…另外,脚本预缓存大概是什么思路呢?
taroxd 发表于 2015-12-13 21:03:07
使用Live2D / 使用脚本预先缓存好所有的图片

点评

这个插件尚有缺陷(加载完后按X进一次菜单就会刷掉造成图显示不出),加载的时候会掉帧。  发表于 2015-12-13 21:36

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
余烬之中 + 1 男票触我一脸

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