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幾個事件問題

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发布时间: 2015-12-29 00:12

正文摘要:

這樣弄的話好像也太累人了....而且發現換人的話會失效....是要再弄多點還是其實腳本比較好?但我找了很多傳說的顯血腳本全部都說錯誤不能運行..... 而第3個問題是,原本的技能是只能以預設的進場戰鬥才有效吧?是 ...

回复

pkpk21pk 发表于 2015-12-29 13:27:44
怪物的攻擊只能設定怪物是事件觸發?自動執行...直接死了,其實是不是能設定4個分岐(怪物與主角的x+1,x-1,y+1,y-1來執行扣血?)

点评

因為我發現前面的選擇是....我要"踢到它才處理扣血"這事件,所以想了很久....x+1,x-1這種方1應該就可以解決這單純的攻擊事件  发表于 2015-12-29 14:11
这样设计跟事件接触的区别无法是更早触发而已....如果你想把敌人的攻击范围不一样的话倒是可以这样设计.  发表于 2015-12-29 13:42
猪衰衰 发表于 2015-12-29 12:13:29

可以用变量可以代入首位队友的ID,然后用条件分歧来判断.
纯事件血量显示我直接上传范例吧,最好还是用脚本,rm图片显示的比例不能用变量真是蛋疼.

Project8.rar

2.61 MB, 下载次数: 56

点评

簡單說就是當我在控制隊員1時就扣血,而2,3,4,5,6.....就不扣,而當我選2的話就2扣1和其他不扣...是這樣嗎?  发表于 2015-12-29 23:10
变量是队伍中首位角色在数据库中的ID,分歧是用来判断这个ID的.如果变量等于角色1的ID就扣角色1的血,等于角色2的ID就扣角色2的血  发表于 2015-12-29 18:37
這變量和分岐是什麼意思  发表于 2015-12-29 14:12
这个变量是我从坑里头随便点的啦,是用来带入首位角色的ID用的,数据库里的角色第一个角色ID就是1,第二个ID就是2.  发表于 2015-12-29 13:41
你這個變量扣血和分岐扣血==1是什麼意思?而且橙色字的是唯一扣主角HP的?變量什麼的不能?  发表于 2015-12-29 13:25
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