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【自用+求测】地图的修改(20160315_1.2)

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发布时间: 2016-1-24 22:23

正文摘要:

本帖最后由 汪汪 于 2016-7-24 10:56 编辑

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一时瑜亮 发表于 2016-3-5 00:10:04
本帖最后由 一时瑜亮 于 2016-3-7 23:11 编辑

能否实现直接复制一个事件到角色当前的x,y坐标?
插件里没有明显的教程?@汪汪  

如图,第一次触发事件,原物体被复制了一份。而角色移动后再触发,原来复制的那一份就跑到了角色现在的位置。如何实现原来复制的那份不动,重新复制一份?@汪汪

点评

事件叫00几这个.......这个插件还不支持修改事件名称功能,或许以后会弄一个.......  发表于 2016-3-12 22:36
空白事件有什么意义吗? 以及 如果你输入的id 没有 对应的事件 就是建一个空白事件........不过没什么用...  发表于 2016-3-12 22:34
新 版本 1.1 版支持把事件复制到指定位置. $gameVariables.value(id) 是获得相应id的变量 ,$gamePlayer.x 是x坐标  发表于 2016-3-12 22:32
?楼主?求解答!  发表于 2016-3-12 21:51
1、我的意思是说,使用变量的值作为$gameMap.event(id).setPosition(x, y)当中x,y的值? 2、如何在一个位置生成一个空白事件叫零零几(用变量指定)  发表于 2016-3-10 22:14
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