非常感谢各位大大,因为我之前的一个测试成功的后来又不行了,所以才会有脚本一问,关于上面的事件,我会调整的。 |
除了本来的脚本,我还用了可以显示金钱得失,物品名字的一个脚本,一个关于商店的脚本,在战斗中显示血条的脚本,升级回血的脚本,显示名字的脚本,还有一个物品提示的,里面商店跟最后一个物品提示的脚本不知是不是我运用的问题,发现游戏中没有什么表现形式……在这里提出来想知道会不会存在脚本冲突的问题。 |
我现在总结一下问题,上面贴图的事件利用条件分歧来进行是否持有这个物品来进行不同的对话,这个我在测试的时候出问题了,但是我不太清楚哪里设置的问题,比较重要的问题是,我之前在另一个地图设置的宝箱,之前测试的时候是可以分辨我是否从商店买到了所需品。但是就在刚刚我测试了一下,是不行的。 |
不是优先从页数大的地方开始执行吗?不满足条件在进行前面的。也许是我用词不准确。 |
关键是刚刚测试发现之前关于一个宝箱的设定,之前测试的时候是准确的,新测试了一下发现也不行了,都是关于只有所持了什么物品才能有什么的对话。第二页的优先级不是高于第一页吗?为什么我测试的时候什么都没有也可以打开第二页的对话呢? |
第一页没有任何开关及其他涉及到第二页 |
请给出具体的事件截图…… |
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GMT+8, 2025-4-21 18:37
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