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如何显示TP和图标

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发布时间: 2016-2-2 13:52

正文摘要:

如图,如何设置菜单栏显示TP数值槽和更换金钱图标,麻烦大神请教,谢谢了。

回复

Vortur 发表于 2016-2-3 10:43:06
为嘛又是解决了的...
在下再多嘴一句吧...
RM默认在战斗之后就将TP清零。因此即使在菜单画面显示TP,意义也不大。具体可以修改Game_Battler

点评

还有这事!?!?!?!?...明白了!~~谢谢!  发表于 2016-2-3 14:46
特性里有个叫“特技专注”的特性,有不知道多少人被这个翻译给坑了,这个特性就是用来保留特技值的【  发表于 2016-2-3 14:36
1140038 发表于 2016-2-2 14:45:39
小灵魂 发表于 2016-2-2 14:25
请善用搜索。
搜索关键词 "TP 菜单" 肯定有你想要的= =  例:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthrea ...

感谢大神,问题完美解决{:2_275:}
谢谢!
小灵魂 发表于 2016-2-2 14:25:58
本帖最后由 小灵魂 于 2016-2-2 14:41 编辑

请善用搜索。
搜索关键词 "TP 菜单" 肯定有你想要的= =  例:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=372465
另:
如果有绘制金币的脚本,直接在图标里查找当前金币图标的ID,然后在脚本里搜索修改成想要的即可。
如果没有,在窗口 Window_Base 脚本内,第 564 行下添加:
  1.     draw_icon(123, x, y) #123为图标ID
复制代码
效果如下:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制货币数值(持有金钱之类的)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_currency_value(value, unit, x, y, width)
  5.     cx = text_size(unit).width
  6.     change_color(normal_color)
  7.     draw_text(x, y, width - cx - 2, line_height, value, 2)
  8.     change_color(system_color)
  9.     draw_text(x, y, width, line_height, unit, 2)
  10.     draw_icon(123, x, y) #123为金币图标
  11.   end
复制代码
PS:想要去掉后面的金币单位字符串可以把上面那行注释掉(#draw_text(x, y, width, line_height, unit, 2) 在前面添加 # 号注释,或按Ctrl+Q)
       X,Y是图标位置可自行修改。

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