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能把经验改成像银币一样的仓库吗

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发布时间: 2016-2-8 21:30

正文摘要:

可以自由分配每个角色

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金芒芒 发表于 2016-2-16 21:24:55
jiushiainilip19 发表于 2016-2-16 17:07
Scene_Battle 2哪里有个获得经验!
     $game_variables[x]+= enemy.exp * 10 / 100
这样10%的群体经验就 ...

研究一下,谢谢大哥
jiushiainilip19 发表于 2016-2-16 17:07:16
Scene_Battle 2哪里有个获得经验!
     $game_variables[x]+= enemy.exp * 10 / 100
这样10%的群体经验就到X变量里面去了!
然后时间中直接用变量+经验就好了
qq1353826915 发表于 2016-2-11 10:01:48
...绝对能=w=学会后去写吧。
想要不用脚本的方法其实也很简单吧...
最简单的就是直接用变量+事件中的增减EXP来实现即可。
QWQ然而这样的弊端就是实现的效果比较...少AND弱?
不过还是去学脚本吧。
金芒芒 发表于 2016-2-9 21:14:29
yang1zhi 发表于 2016-2-9 20:13
不用一年两年,你先继续做游戏。这个等你游戏做得差不多了,就能理解这些了 ...

是啊,从这里学会了好多
yang1zhi 发表于 2016-2-9 20:13:28
不用一年两年,你先继续做游戏。这个等你游戏做得差不多了,就能理解这些了
冷峻逸 发表于 2016-2-9 19:59:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
邪月长啸 发表于 2016-2-9 19:50:30
把经验代入变量
在通过某物品代入公共事件
金芒芒 发表于 2016-2-9 19:29:38
布罗利 发表于 2016-2-9 18:57
完美回答:能

知道了,会努力的
金芒芒 发表于 2016-2-9 19:04:13
布罗利 发表于 2016-2-9 18:57
完美回答:能

嗯,继续问脚本有吗

点评

没有,你可以自己写,如果不会的话,就去学,反正学个一年两年也就会了,也别嫌时间长,制作游戏就这样,或者你也可以花钱找人写.....  发表于 2016-2-9 19:06
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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