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请教在不保存游戏的情况下也会保存下开关和变量的方法

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发布时间: 2016-2-9 00:54

正文摘要:

http://forums.rpgmakerweb.com/in ... ersistent-switches/ ↑之前看到了这个,但是似乎只能在保存之后使用,但是因为窝所需要做的“死亡结局”在死亡后是不能保存的呀~会回到标题画面,所以如何在死亡后保存下这个 ...

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daxingdaiyu 发表于 2016-2-13 17:35:57
andrewx 发表于 2016-2-12 19:58
我去看了新版这个插件,不是很懂这个作者,为了简化帖子里删去了所有换行,然而还用着单行注释,因此直接复 ...

QAQ!!
终于……终于!!成功了QAQ!!!!
万分感谢!!!真的实在是太感谢了QAQ!!!!!
您又如此费心的把东西一行一行排好,真是不知道如何感谢您才是QAQ!!!
总之,真是太感谢了QAQ……终于解决了一个长时间困扰在下的问题QAQ……
在下之后一定会继续努力的!!!

点评

我也就给注释换了行,代码格式都是自动整理出来的。加油咯  发表于 2016-2-13 18:30
andrewx 发表于 2016-2-12 19:58:03
本帖最后由 andrewx 于 2016-2-12 20:07 编辑

我去看了新版这个插件,不是很懂这个作者,为了简化帖子里删去了所有换行,然而还用着单行注释,因此直接复制保存的话所有代码其实都被注释掉了...明明之前的某版本还一切正常,也可能是RMweb论坛改版产生的问题。
我把现在v5的代码格式整理了下,测试了一下能正常保存变量,不保证无错,请自行测试:
代码


另:新开游戏和读取游戏的时候你设定的开关变量都会被替换为已保存的状态。
插件里设定两项为true的话游戏内只要修改了变量/开关状态,就会自动保存下来,所以一般情况应该不需要用插件指令。
daxingdaiyu 发表于 2016-2-10 03:33:56
andrewx 发表于 2016-2-9 01:05
插件说明里有写:使用如下插件指令:
Persistent Save 强制保存你定义的变量/开关状态
Persistent Load 强 ...

非常感谢QAQ,在下因为在外国因为经常无法打开网页问题总是不能及时的回复实在抱歉!
再次感谢您对在下的指导!QAQ果然还是在下的英语不过关啊……
andrewx 发表于 2016-2-9 01:05:05
本帖最后由 andrewx 于 2016-2-9 01:07 编辑

插件说明里有写:使用如下插件指令:
Persistent Save 强制保存你定义的变量/开关状态
Persistent Load 强制读取覆盖你定义的变量/开关状态
如果不生效尝试删除这个插件生成的文件后再试
另作者的意思是写开关变量列表时候不要在前面补零。。

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