⑨其实是6r第一腹黑【误 |
(剧透)关于“或许可以” 关于编辑交互小说的工具:之前设想的一些理想的工具,是可以像流程图那样,或者Unreal引擎的Blueprint视图那样,由一个框根据选项走到另一个框,这样既方便添加和编辑,也方便作者有个大局观,能看到各种故事线的走向。昨天和人讨论,有人概括这样的东西为“基于节点的剧情编辑器”(他原本也试图做这样的编辑器,但是中途坑了),这个概括确实更加容易让人理解。 这样的对于编辑的需求,不同于“技术上”的实现,也就是要做出这样的最终效果,在(程序)技术上都没啥难度,但是制作的过程非常多样。用RM体验了以后,我的感觉是这种“流”形式的编辑(事件流,甚至包括代码和脚本),就算可以用公共事件(或函数)提取一些要素,但还是不够方便。其他的编辑方式,比如“基于节点”,反而用在此处更合适。 |
本帖最后由 回转寿司 于 2016-2-22 08:48 编辑 二周目通关~好久没玩RM制作的AVG了,有点想起以前TG大赛的感觉呢。 起名页面私人点个赞噗|||几位角色个性都还满鲜明的,我两周目分别选了先去森林和先去教堂,少年少女各自坦白青涩相思立起FLAG(喂)的样子萌萌的,傲气果敢又关心同伴的大小姐和喜欢讲故事的LOLI也很可爱,至于老伯和斗篷男……嗯,他们不愧是游戏里与立绘画风最相配的两个角色= = 下有剧透 PS,说到适合编辑交互小说剧情,NVL之类专门的AVG制作工具可能会好些?虽然个人也没用过…… |
本帖最后由 lrq20000421 于 2016-2-20 20:18 编辑 打通了~ 有一种在玩gal的感觉,也不知道是不是只有一个结局。 首先是唯一一场战斗的时候,那啥僧侣说的话都是自带【】。 然后是表现力略弱,bgm选用了rtp听腻了的音乐,而且全程都是这种战斗背景, 缺少CG图或者是RM像素地图来表现故事的进程。魔王也是只闻其声未见其人。 最后是剧情的跳跃性略大 我整理一下 剧透勿看 总感觉有些地方很突兀,额...其实做的还不错,再改进一下就更好了 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-9-8 10:31
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.