1.角色面朝下的地方第一条“设置移动路线:该事件”请与第一部分保持一致; 2.独立开关不需要; 3.在人物能穿透的位置,放上一个透明的事件,优先级设置成与人物相同,其他不用加东西; 4.如果门的左右两边也要触发开关门的事件,请参照3楼方法。 |
其实不用分歧,一个就可以了 |
本帖最后由 andrewx 于 2016-2-27 20:58 编辑 因为主角面对下面开门的动作还是左——右——上,而右——左——下是关门的动画顺序。即主角面朝上下只是主角移动方向有区别,与门动画顺序无关。 建议你在角色移动两格后执行集合队伍队员事件,然后执行关门音效&动作。 关于左右两边通过的问题,可以把门的事件复制到左右两边,删去这两个事件的图像,并且把这两个事件里面设置移动路线的【该事件】全部改成中间那个门的事件id。 还有我觉得那个独立开关和分页有点意义不明,应该不需要那些吧。。。 |
看不董潔圖 節個完整的吧 |
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GMT+8, 2024-11-26 22:48
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