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[已经解决] 关于同地图门制作

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发表于 2016-2-27 18:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图,进去时开关门还可以,出来瞬间就关门了,不知怎么回事 - -
还有,左边怎么让角色不通行呢
tmpdir-2016_02-02_27-16_2_27_18_19_08.gif

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捕获.JPG
捕获1.JPG
捕获2.JPG
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发表于 2016-2-27 20:51:37 | 显示全部楼层
看不董潔圖 節個完整的吧
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发表于 2016-2-27 20:53:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 andrewx 于 2016-2-27 20:58 编辑

因为主角面对下面开门的动作还是左——右——上,而右——左——下是关门的动画顺序。即主角面朝上下只是主角移动方向有区别,与门动画顺序无关。

建议你在角色移动两格后执行集合队伍队员事件,然后执行关门音效&动作。

关于左右两边通过的问题,可以把门的事件复制到左右两边,删去这两个事件的图像,并且把这两个事件里面设置移动路线的【该事件】全部改成中间那个门的事件id。

还有我觉得那个独立开关和分页有点意义不明,应该不需要那些吧。。。
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发表于 2016-2-27 21:49:26 | 显示全部楼层
其实不用分歧,一个就可以了
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发表于 2016-2-29 12:12:04 | 显示全部楼层
1.角色面朝下的地方第一条“设置移动路线:该事件”请与第一部分保持一致;
2.独立开关不需要;
3.在人物能穿透的位置,放上一个透明的事件,优先级设置成与人物相同,其他不用加东西;
4.如果门的左右两边也要触发开关门的事件,请参照3楼方法。
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开拓者

发表于 2016-2-29 13:57:05 | 显示全部楼层
開關門事件
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MzAyNTkyfDBlNGRmYTM2fDE3OTA5MjI3NDF8MHw%3D
在門左右兩旁放`禁止通行透明圖塊.
門1.png
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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