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请教关于菜单里显示图片的问题

查看数: 2610 | 评论数: 8 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2016-3-20 03:17

正文摘要:

1,我想在比如物品窗口显示一张图片作为底图或者标题UI,然后在 选中物品的时候 显示一张物品大图,请教该如何操作? 2,不同窗口里的描述框如何修改位置?比如物品窗口的描述和装备窗口的描述我想尺寸和位置都不一 ...

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511317646 发表于 2016-3-30 19:12:29
金芒芒 发表于 2016-3-30 08:42
请把你要的结果或玩过的游戏截图过来,因为偶也不懂脚本

我把图片放下面,劳烦看一看
金芒芒 发表于 2016-3-30 08:42:22
511317646 发表于 2016-3-30 03:04
不好意思,这段看是看懂了,但是我不知道放在哪里如何生效,以及新图标有什么要求等等,还劳烦解释一下 ...

请把你要的结果或玩过的游戏截图过来,因为偶也不懂脚本
511317646 发表于 2016-3-30 03:04:27
金芒芒 发表于 2016-3-22 09:15
def draw_item_name(item, x, y)
    if item == nil
      return

不好意思,这段看是看懂了,但是我不知道放在哪里如何生效,以及新图标有什么要求等等,还劳烦解释一下
cinderelmini 发表于 2016-3-22 14:04:05
论坛搜索一下【图片菜单】……
511317646 发表于 2016-3-22 11:37:14
非常非常感谢,我确认一下,这一段应该是显示选中的物品大图的脚本吧?
金芒芒 发表于 2016-3-22 09:15:03
本帖最后由 金芒芒 于 2016-3-22 09:16 编辑

RUBY 代码复制
  1. def draw_item_name(item, x, y)
  2.     if item == nil
  3.       return
  4.     end
  5.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  6.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 44, 44))#图标大小
  7.     self.contents.font.color = normal_color
  8.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  9.   end
  10. end
#   

显示装备属性范例.rar

196.6 KB, 下载次数: 136

511317646 发表于 2016-3-21 22:30:56
好吧,看起来这么复杂的没人理,那有没有人知道怎么在比如物品界面放个图当UI呢?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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