本帖最后由 wmzmtz 于 2016-3-30 16:11 编辑 感谢,在乱画中知道原因了,原来城墙本身就是个自带“碎石地板”的自动图块,墙垛实际上是边界 |
https://rpg.blue/thread-80214-1-1.html 旧文,图片都挂了,虽然针对XP和VX的自动元件但方法到MV都合用 |
最通用的方法: 开一张空白的新地图 选择需要的自动元件,按住shift画一格 右键吸取周围的空白图块,画在刚才那一格四周八个格子里需要产生边缘的方向的相邻格子 这时候刚才画的图块已经被改造成你想要的样子了 按住shift右键吸取该图块,按住shift画到你想要的位置上 稍微简便一些的操作方法: 开一张空白的新地图 在上面用想要的自动元件乱画到你想要的形状出现 按住shift右键吸取该图块,按住shift画到你想要的位置上 注意事项: 右键吸管功能会同时吸取所有图层的图块,操作时请注意绘制先后顺序 其他: 我不是针对谁,我是说,VX系的编辑器都是垃圾 |
4格(2*X2*)連接一起有效果. |
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GMT+8, 2024-12-5 01:53
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