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我又来发脚本了_这次发布的是一个 游戏流程管理插件

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发布时间: 2016-4-3 23:12

正文摘要:

本帖最后由 大钊 于 2016-4-3 23:17 编辑 大家好啊,我是之前发 编辑大量对话的插件 和 拆分代码的工具 的新人。 这次我又来发脚本了。 我不知道大家是怎么管理游戏的流程的啊。。。 我最开始是设置了几个变量和 ...

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日月星辰 发表于 2016-4-4 06:33:02
本帖最后由 日月星辰 于 2016-4-4 06:43 编辑

好的
所以我又来顶了。。。

我的流程完全是瞎糊的 最多用一个 plot 变量 以为能1~100都用上,目前大概是1,2,3,4。。。咳咳100游戏结束。
还有流程控制可以 copy 同一副地图,不同事件这样

然后这个给做大型游戏k的人比较适合,只是少有人有这种毅力 我逃 orz


顺便
才觉得lz id 瞩目。。。革命导师
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