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【黑暗面孔】第一个boss待机快画完了

查看数: 3984 | 评论数: 17 | 收藏 1
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发布时间: 2016-5-15 23:22

正文摘要:

本帖最后由 备用镧桐翎 于 2016-5-15 23:24 编辑 这是动画,你们怕不怕。 这场战斗就是第一次预告的核心内容了,第一次预告涉及的部分,系统和元件类基本都成型了,但是地图比例尺太大,速度根本推不上去,开始 ...

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备用镧桐翎 发表于 2016-5-20 11:52:34
备用镧桐翎 发表于 2016-5-19 08:37
帧速找到了,就在上面没几行结果反而忽视了,文件名和动画编号还不懂,我自己研究研究。
十分感谢。 ...

恩,大致知道是什么,只是不会用。
89444640 发表于 2016-5-20 09:26:37
要是横版战斗就更好了~dq类面对面的这种一套动作才200真便宜。

点评

- -b  发表于 2016-5-29 16:08
便宜?说的是切割成两百块不是用钱两百呀?(o_o)  发表于 2016-5-20 11:51
备用镧桐翎 发表于 2016-5-19 08:37:16
熊的选民 发表于 2016-5-17 23:46
帧速也是精灵里改,默认是两帧更新一次动画。
多重尺寸标准可以检查文件名或者动画编号。 ...

帧速找到了,就在上面没几行结果反而忽视了,文件名和动画编号还不懂,我自己研究研究。
十分感谢。

点评

就是bitmap.name和animation.id  发表于 2016-5-19 09:47
熊的选民 发表于 2016-5-17 23:46:22
帧速也是精灵里改,默认是两帧更新一次动画。
多重尺寸标准可以检查文件名或者动画编号。

点评

看我前面的回复  发表于 2016-5-19 09:55
不会啊,求教~~怎么改动画尺寸?我是缩小的在编辑战斗动画时用200%放大的很模糊,请教教我怎么弄谢谢  发表于 2016-5-18 18:43
备用镧桐翎 发表于 2016-5-17 23:33:37
熊的选民 发表于 2016-5-17 21:46
多重动画指一个精灵(sprite)上显示多个动画。
看你的要求,应该在精灵和战斗者(battler)这两个类上下文 ...

-L_ -对于我自己来说单个精灵动画就够用了,因为你说挺麻烦的so我分享一下我的伪解决法。在一些情况下大概可以达到类似作用吧。(虽然得从一开始就自己画才行可能也没什么泛用性)
我的问题是最底下的帧速和多重尺寸标准那两个。
战斗者因为我用的全动画战斗脚本还有个背景移动的脚本,完全没使用了,要是改到这些还得涉及别的脚本我应该处理不来。
熊的选民 发表于 2016-5-17 21:46:58
多重动画指一个精灵(sprite)上显示多个动画。
看你的要求,应该在精灵和战斗者(battler)这两个类上下文章。战斗者可以加入同character一样的pattern,战斗者的精灵再根据pattern更改src_rect。至于眼睛,可以在战斗者内部加一个眼睛类的对象,创建战斗者精灵时也为眼睛创建一个。
乐之魂 发表于 2016-5-17 20:17:14
动画尺寸问题,你看下我这贴
https://rpg.blue/thread-393419-1-1.html

点评

这等于没解决吧,不要求动画质量当然无所谓,我这像素自己一点一点画的缩水再放大得胡成什么样...... 你也按照熊大那楼说的改下就行了,还保质。  发表于 2016-5-17 20:50
熊的选民 发表于 2016-5-17 06:40:39
备用镧桐翎 发表于 2016-5-16 22:57
熊大!请问该怎么改呢?
古早贴翻出来都说改不了,前几天我发帖问了这个问题结果没得到解答,现在是赶预告 ...

只改动画尺寸的话,是很好改的吧。修改RPG::Sprite里的animation_set_sprites就行了,帮助文件里就有代码。要想弄多重动画才会麻烦一些。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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