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[原创发布] 【黑暗面孔】第一个boss待机快画完了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-5-15 23:22:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 备用镧桐翎 于 2016-5-15 23:24 编辑

这是动画,你们怕不怕。

这场战斗就是第一次预告的核心内容了,第一次预告涉及的部分,系统和元件类基本都成型了,但是地图比例尺太大,速度根本推不上去,开始考虑雇人帮我画像素了……

PS:这一个小姐姐动作全画完切了怎么也得小两百块,想想都知道导入后拼的时候有多爽……

-722cc5ae45d6a21b.png (49.16 KB, 下载次数: 22)

-722cc5ae45d6a21b.png

Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2016-5-15 23:26:58 | 只看该作者
什么意思……………………

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因为动画尺寸限制,大概每帧要切成几十块导入,然后再拼回去。(∧q∧)  发表于 2016-5-16 00:02
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发表于 2016-5-15 23:30:56 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2016-5-15 23:26
什么意思……………………

意思应该是将图片切成图块吧。。。
人不在了,有事烧纸。
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-5-16 19:19:15 | 只看该作者
好厉害的背景啊

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现在只是气氛图,最后都是人物那种样式。  发表于 2016-5-16 22:59
点击购买冰冻青蛙

说别人是笨蛋的,自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-5-16 19:39:16 | 只看该作者
( ☉д⊙)这……这是动画?为什么我看到的是静止的?
难道我已经领悟了千分之一秒的世界!!!

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这不是重点。但你引起了我对此的兴趣。  发表于 2016-5-17 06:10
动态展示等预告吧,现在我还是要藏着掖着点。(*¯﹀¯*)  发表于 2016-5-16 23:01
我是荒野中漂泊的渡鸟,只想活到宇宙毁灭的那天。
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发表于 2016-5-16 19:41:19 | 只看该作者
服饰很赞,双马尾弄小点比例有问题

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其实那不是双马尾,想具体了解这是何种发型请密切关注待定的预告发布!  发表于 2016-5-16 23:03
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发表于 2016-5-16 20:52:45 | 只看该作者
改下脚本就可以任意尺寸了
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 楼主| 发表于 2016-5-16 22:57:57 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2016-5-16 20:52
改下脚本就可以任意尺寸了

熊大!请问该怎么改呢?
古早贴翻出来都说改不了,前几天我发帖问了这个问题结果没得到解答,现在是赶预告所以硬着头皮上了,之后所有动画都这样可是要命了。
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发表于 2016-5-16 23:21:36 | 只看该作者
感觉比起衣袖的设计,其他地方都有点小气了的说。话说LZ要试试用行走图来播动画吗?虽然不知道LZ在使用的版本,不过XPVA上都见过随意设置行走图帧数的脚本的说

点评

若是到处的造型都刺棱着,铁定是不好看的。 我用XP,不过不是行走图是动画。我画的动画单个动作帧数没个两位数下不来。行走图可能不行吧。  发表于 2016-5-17 14:12
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发表于 2016-5-17 06:40:39 | 只看该作者
备用镧桐翎 发表于 2016-5-16 22:57
熊大!请问该怎么改呢?
古早贴翻出来都说改不了,前几天我发帖问了这个问题结果没得到解答,现在是赶预告 ...

只改动画尺寸的话,是很好改的吧。修改RPG::Sprite里的animation_set_sprites就行了,帮助文件里就有代码。要想弄多重动画才会麻烦一些。
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